フォートナイト チーム戦。 【フォートナイト】チームバトル20のルール【FORTNITE】

フォートナイト

フォートナイト チーム戦

元祖と言える「 PlayerUnknown's Battlegrounds」(PUBG)のスマホ版「 PUBG MOBILE」、 スマホでは先駆者である「 荒野行動」、 アメリカで作られた「 フォートナイト」です。 今回はこの3つをまとめて比較紹介したいと思います。 パソコンで最初に公開されたのは「PUBG」で、2017年3月が正式発売ですが、ベータテストはもっと前から行われていました。 元々は PlayerUnknown さんが作った他のゲームの MOD(プレイヤーによるゲーム修正)で、それが大きな人気になり、それを見た韓国のメーカーが連絡を取って「PUBG」が形作られていきます。 一方、 荒野行動は、中国の NetEase(ネットイース)という会社が作った PUBG のスマホ版模倣作。 パクリではありますが、タッチパネルに合わせたインターフェイスを備え、 2017年11月にスマホでいち早く運営を開始しました。 フォートナイトはアメリカの Epic Games が公開した PUBG の模倣作。 ただ、こちらは アメリカンなグラフィックを持ち、壁や階段を作れる建築の要素を加え、アメコミ的な設定を持ちます。 2018年3月の発売で、PC だけでなく PS4 や Xbox One といったゲーム機で公開されているのも特徴。 ちなみに Android 版は(2018年5月時点では)まだありません。 そしてこの3つは、ゲーム外でもバトルロイヤルを開始しました。 まず 2017年11月、独立していた PUBG の運営元 PUBG Corp と、中国の大手スマホアプリ企業テンセントが提携。 テンセントは PUBG の中国独占運営権を獲得すると共に、スマホ版の開発を発表します。 そして 2018年4月、 PUBG Corp はネットイースの荒野行動を「PUBG のパクリだ!」と訴え、配信差し止めを求める訴訟を起こします。 PUBG Corp の上はテンセントですから、中国のパクリゲームを中国のメーカーが訴える地獄の展開。 ちなみにスマホゲームにおいて、テンセントは中国 No. 1、ネットイースは No. 2 の企業です。 フォートナイトの Epic Games は 2012 年の時点でテンセントの傘下なので、 すでにこちらはテンセント陣営。 しかし四面楚歌のネットイースも 「うちはオリジナルだ!」と徹底抗戦の構えで、この「殺し合い」がどうなるのか市場も固唾を呑んで見守っています。 そして 2018年5月、つまり先日、PUBG のスマホ版「 PUBG MOBILE」が公開されました。 どれも アプリ本体は無料で、スタミナも広告もありません。 衣装などを購入する課金はありますが、必須なものではありません。 まずは PUBG 系というか、バトロワ系に共通する点を解説しましょう。 ゲームが始まると、小さな広場に参加者が集められます。 ここは VC(ボイスチャット)などで挨拶を行える場所で、殴ったり走ったりできますが、ダメージは受けません。 このシーンは1分で終わります。 その後、 戦場となる無人島の上空に 100 人の参加者が乗った輸送機が現れます。 無人島と言っても町や村があり、多くの建物が点在しています。 その広さはかなりのもので、ここをプレイヤーは自由に走り回れます。 プレイヤーは任意のタイミングで輸送機から降下。 装備を得やすい町に降りるか、序盤の撃ち合いを避けるため郊外に降りるか、その判断が重要になります。 最初は丸腰なので、降り立ったら建物に入って装備を探さなければなりません。 建物の中には銃器、弾丸、防弾ベストなどの物騒な品々が置いてあり、これらを身に付けて戦います。 アイテムは上を通過するだけで拾えます。 所持していない防具はすぐ装備され、銃も2つ持っていないなら自動で手に持ち、必要な銃弾もオートで装填されます。 アイテムの取捨選択が必要なのはある程度道具がそろってからで、 サクサク集めることができます。 移動は画面左側をスライド。 画面右側をスライドして周囲を見回します。 中央には照準があり、左右にある射撃ボタンでショット。 銃眼やスコープを覗いて撃つ精密射撃も可能です。 ジャンプ、しゃがみ、ほふくなどのボタンもあり、 かなり軽快に動け、車に乗って移動することもできます。 ただ、動き回っているとすぐ他のプレイヤーに見つかって撃たれるので、慎重に行動することが必要。 目的はライバルを倒すことではなく、最後まで生き残ることなので、ムリに襲いに行く必要はありません。 どこかに隠れてじっとしているのが安全です。 しかし島の周囲にはダメージゾーンがあり、一定時間が経つとこれが拡大。 どんどん安全な場所が狭まっていきます。 よってずっと同じ場所に隠れている、ということは出来ません。 しかしあわてて移動していると他のプレイヤーに見つかって撃たれるので、その辺がゲームのポイントです。 安全地帯の縮小によりプレイヤーはどんどん密集。 撃ち合いの結果、 最後の1人になれば勝利。 ちなみに PUBG は勝利すると「勝った! 勝った! 夕飯はドン勝だ!」という誤訳混じりの妙なメッセージが表示されます。 そのため最後の1人になることは通称「 ドン勝」と呼ばれます。 次の安全地帯と行動可能範囲を確認できます。 安全地帯がどこに収縮して行くかはゲームごとに変わります。 運が良ければずっと留まっていられますが、ひたすら逃げないといけないことも… 赤い円の部分は爆撃範囲で、爆弾が落ちてくるので建物内にいないと危険。 早く移動できるし比較的安全。 デカいしうるさいしで、居場所がすぐにバレますが… ここまではバトロワ系の共通事項。 PUBG MOBILE、荒野行動、フォートナイト、すべてがこのシステムです。 そして各ゲームの相違点ですが… まずは「 フォートナイト」から。 ただ、このゲームは開始前が大問題… 初回ダウンロードに超時間がかかるのです! このゲームの全データインストール後の容量は約 3. 8 GB。 PUBG MOBILE や 荒野行動 は約 1. 5 GB なので 2. 5 倍ほど。 しかもその大容量のデータをアメリカのサーバーからダウンロードしているためか、 インストールの進行が激遅! Wi-Fi 環境でもたっぷり 数時間かかり、「初めて起動するときはそのまま放置して、外出するか寝ましょう」と言わなければならないレベルです。 現在は日本からの接続でも、Wi-Fi なら数分で終わり、初期のような待ち時間はありません。 おまけにインストールが終わったら名前・ニックネーム・メールアドレスとパスワードの入力を行って、アカウントを登録する必要があります。 これもスマホでは面倒。 もちろん PUBG や荒野はそんなもの必要ありません。 このゲームを始めるまでの敷居の高さが最大の欠点です。 基本的には PC や家庭用ゲーム機向けなのでしょうね。 フォートナイトはトップクラス。 今はダウンロードが早くなりましたが、大サイズなのは変わりないので、インストール後は一度本体を再起動しておいが方が良いでしょう。 ゲーム内容でまず目に付くのは、グラフィックの違い。 若干クラロワっぽいと言うか、 いかにも欧米な雰囲気の見た目で、文字フォントなどもコミカル。 そもそもこのゲームはプレイヤーがヒーローというアメコミな設定で、ゲームが進むと二段ジャンプができるニンジャなども出てきます。 ミリタリーな雰囲気は薄いですね。 そして各プレイヤーはツルハシを持っていて、これで 木や岩、建物をガスガス叩いて破壊できます。 叩くと石や木材などの素材がバラまかれ、これを集めて 壁・床・階段などを新たに建築することができます。 建築をうまく使うのは難しいですが、例えばフィールドが縮小して、しかし狭まった地点に隠れる場所がない、そんな時に壁を作って身を隠すことができます。 もちろんそんなことをしたら居場所が1発でバレますが、たくさん置いて陽動することも可能。 建物を壊せるので、中に隠れていても近くでガスガス音がすると「あっ、この建物、壊されてるんじゃ…」という恐怖感もありますね。 相手が扉の前で待ち構えていても、壁を破って進入できたりします。 ただ個人的には、どうにもこの欧米的な見た目に違和感があります。 ミリタリーやサバイバルと言うよりも、トイストーリー。 コミカルな方が好きな方には良いですが、リアル系を求めている人には向きません。 他の2つとは雰囲気が大幅に違います。 そして タッチパネルだと建築にやり辛さがあります。 決して悪い操作性ではないのですが、マウス操作のような素早い建築は難しく、フォートナイト特有の壁や坂を作りまくる戦い方は難しいです。 なお、このゲームはチーム戦が重視されているためか、初期のゲームモードが「スクワッド」になっていますが、これは4人チームで戦うモードです。 それを知らずに1人で入ると他のチームにフルボッコにされるのでご注意を。 最初はまず「ソロ」に変えてプレイして下さい。 ちなみにキャラクターの姿はプレイごとに変わります。 素材と形を選んでタップしたら即座に完成する。 すげぇ。 バトロワ系の原点を のマルチプレイだとする説があるのですが、このゲームはそのマイクラのバトルの系譜なのかもしれません。 そして PUBG MOBILE と 荒野行動 についてですが… この2つは非常に似通っています。 それはもう、PUBG が「荒野行動はパクリだ!」と訴えるぐらいに。 ただ、 決定的に違うのはグラフィック。 これは見て頂いた方が早いでしょう。 見てのように影や光、テクスチャ(表面の絵)の表現、草や地面などに大きな差があります。 荒野行動もスマホアプリであることを考えると十分頑張っているのですが、PUBG を見た後だと… 静止画でもこれだけ違いますが、ゲームをやるともっと違いを感じます。 荒野行動の方は綺麗に描画される距離が明らかに狭く、少し遠い建物はかなり大雑把に。 オブジェの数も少なく、形もシンプル。 建物の中は PUBG MOBILE も荒野もスカスカ感がありますが、荒野の方が家具が簡素です。 重くならない範囲で、出来るだけ飾っている感はあるのですが、やはり簡素な印象は否めません。 これはツルハシでオブジェをぶっ壊せるゲームなので、それらが多くても邪魔になりにくいというゲーム上の 理由もあると思われます。 「そのぶん荒野の方が軽く動くんじゃない?」と思うかもしれませんが、 PUBG MOBILE はグラフィックの調整も可能。 低画質にすると影がなくなり、テクスチャの表現も落とされ、荒野行動と似た感じになります。 そのぶん動作は快適になり、 荒野と同じく低スペックな本体でもプレイできます。 スムーズは1段階目、HD は3段階目。 HD の上に HDR と フルHD があります。 色合いの調整も可能で、通常のクラシックの他に「カラフル」「リアリズム」「やさしい」の設定があります。 ただ、 ゲーム自体は荒野行動でも同じように楽しめます。 確かに最初は見た目の粗さが気になりますが、グラフィックというのはある程度やっていると慣れるもの。 慣れてしまうと楽しさはあまり変わりません。 それを考えると、 やっぱり荒野行動は PUBG クローンとして良く出来ているのだと思います。 しかし「同じような楽しさ」なのであれば… 見た目が悪いより、良い方がいいに決まっている。 今から始めるなら、両方を見比べた後だと、荒野行動を選ぶ気にはなれませんね… ただ荒野行動は、知人とプレイしたり、ルールを変えて遊べる「 ルーム」が多機能です。 利用には課金アイテムが必要になりますが、 50対50 の戦いや、武器の種類の制限、チーム戦など、 様々なカスタマイズを加えられます。 また「 観戦モード」が導入されており、倒された後に倒した相手や、近くにいるプレイヤーの戦いぶりを追跡することができます。 これがプレイ動画を見ているみたいで、結構楽しい。 一方、PUBG MOBILE で良いと思ったのは、最初はライバルが BOT(コンピューター)なこと。 100 人参加してのバトルロイヤルですから、初心者はあっという間に殺されそうですが、 PUBG は最初は弱いコンピューターが相手なので、初心者でも安心。 誰でもサバイバルを楽しむことができます。 勝利してレベルが上がると他のプレイヤーが参加してきますが、それでもプレイヤー 20 人+BOT 80 人といった感じで、当面は全員がプレイヤーという訳ではありません。 これなら経験が乏しくても勝ちの目はあります。 これで観戦やカスタマイズの機能が補われたら、見た目が綺麗で、初心者にも優しい PUBG に、荒野行動は太刀打ちできない印象ですね… 荒野は至る所に中国語が出てきて、パチモノ感があるのも欠点でしょうか。 荒野行動はアップデートが続いていて、機能的には差が広がっています。 荒野は先月、映画「バトル・ロワイアル」の脚本を担当した方をストーリーアドバイザーとして招いたそうで、そうした独自路線を取らないと、確かに厳しそうです。 裁判的にも。 本番は1度勝った後の2戦目からです。 PUBG と荒野でもう1つ違うと思ったのは、荒野はところどころにイラストが出てくることでしょうか。 結論としては、 今から始めるのであれば、やはり PUBG MOBILE がオススメですね。 ただ、日本で盛んなのは荒野で、フレンドと遊べる機能も豊富なので、 一緒にプレイできる知人がいるなら荒野の方も良さそうです。 フォートナイトは導入に必要な時間・手間・容量が多過ぎ、建築を駆使する独自の戦い方もタッチパネルでは難しく、慣れも必要。 玄人向けの印象で、初心者には勧め辛いですね。 アメコミ的な内容も好みが分かれそうです。 バトロワ系は既存のオンライン FPS と違って、1人でも気楽に遊べるゲームです。 多くの対戦 FPS は初心者にとって、玄人が意味も解らないまま瞬殺してくるゲームで、しかもチーム戦である場合が多いので自分が弱いと味方に迷惑。 1プレイが短いので手軽ではありますが、もはや気軽にプレイできるゲームではなくなっています。 逆にバトロワ系は 1プレイが 30 分ぐらいかかるので手軽ではありませんが、あくまで個人参加。 フィールドが広大ですぐ瞬殺されることも少なく、されたとしても誰にも迷惑はかかりません。 ヘビーなゲームではありますが、オンライン FPS に尻込みしている方でも遊べるので、 相応にゲームをやっている方は、一度挑戦しておきたいジャンルでしょう。 ・ ・.

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【フォートナイト】敵の位置を把握する(索敵)方法を解説!【FORTNITE】

フォートナイト チーム戦

フォートナイトについて フォートナイトは、一つの島で100人がバトルし、最後に勝ち残った1人(または1チーム)が優勝(ビクトリーロイヤル)するというバトルロイヤルゲームです。 フォートナイトは一つの世界で同時プレイできる 知っている人には当たり前の話かもしれませんが、複数の人が一つの世界で同時にプレイすることができます。 なので、家族や友達同時などでチームを組んで助け合いながら一緒に戦うことができます。 スイッチ・プレステ・パソコン・スマホなどが一緒にできる フォートナイトは、それぞれの人が使うハードが違ったとしても大丈夫。 一つの世界で同時プレイすることが可能です(クロスプレイやクロスプラットフォームというらしい…)。 なので、うちの場合、だんながデスクトップパソコン、長男がノートパソコン、長女がプレステ4、私が任天堂スイッチを使って同時プレイしています。 課金すると、見た目を自分好みに変えられたり、やりこみ要素が増えたりできるようですが、肝心の強さには影響はないようです。 課金した方がより楽しく遊べるのは間違いないと思いますが、課金しなくても十分楽しく遊ぶことはできますよ。 フォートナイトを親子でやるには フォートナイトは1人でプレイすることもできますが、複数人でチームを組んでプレイする方が楽しいという人が多いですね。 「ボイスチャット」という機能を使えば、世界中どこにいる人とでも会話をしながらゲームをプレイすることができます。 でも、うちの場合は今のところ、家族4人でしかプレイしていないので、ボイスチャット機能は使っていません。 幸い一軒家なので、一階と二階で大声で「あそこに敵いたよー!」とか「やられたー!」とか叫び合いながらプレイしています(笑) 子どもたちとの約束事 フォートナイトは中毒性があり、ハマる子は依存する可能性があるとの記事を見たことがあったので、子どもたちとはしっかりとルールを決めました。 今の段階で子どもたちとの約束事はこんな感じです。 時間を守る やり始めると楽しいので、ついつい何回もやりたくなってしまいます。 その日ごとの状況をみて「今日は何時まで」とか「今日は何回やったら終わり」などと決めるようにしています。 勉強が終わってからにする 必ずその日の分の勉強が終わってからじゃないとフォートナイトができない約束にしています。 課金はしない 今の時点では課金はしないことにしています。 ただ、フォートナイトは課金したほうが何倍も楽しくなるという話もありますので、今後状況を見ながら変えていく可能性はあります。 この他にも、今後友達とプレイするようになりボイスチャットなどが必要になったときに考えなければならないことがいくつか出てくると思いますが、今のところはこんな感じです。 「親子でフォートナイト」をするとどうなる!? 家族4人でやる「親子でフォートナイト」を初めて、はや2週間くらいが経とうとしています。 ほとんど「スクワッド(4人1チームで戦うルール)」でプレイしていますが、その間、ビクロイが10回ほど!すごくないですか!?…といってもわたし以外の3人の活躍のおかげですが(笑) とにかく楽しい! なんといっても家族みんなが1つの目標に向かって突っ走る爽快感!負けるとくやしい気持ちもありますが、それ以上に楽しさの方が勝ってますね、いつも。 「今日はあそこに行ってみよう!」「あの武器をとりたい!」と子どもの方から積極的に先導してくれたり、ピンチになったら「建築!」「逃げよう!」とか指示してくれたりするので、頼もしくもなってます。 最初は子どもの付き合いでやり始めた私。 でもだんだん楽しくなってきて、今では子どもから「フォートナイトやろう!」と声かけされるのを待っている自分もいたりします。 最初は嫌悪感しかなかったフォートナイトですが、やっぱりなんでもそうですが、先入観だけでやらないというようのはもったいないですね。 それぞれの特徴(性格)が出る だんなは一応(笑)家族のリーダーという責任感もあってか、いつも先頭に立って戦ってくれます。 私達3人がやられてしまった後、「おぉーりゃーぁぁ!」とか言って気合い入れてますが、あっけなくすぐやられてしまいます。 長男(中学生)は一番うまく、攻守にわたり活躍してくれます。 とりあえず長男に一番強い武器を渡しておけば上位に食い込むことができます。 建築も上手だし、見知らぬ建物の中でもすいすいと進むことができるので、一番頼りにしてます。 長女(小学低学年)はエイムが上手。 なぜそんなに当たるの!ってくらい当たります。 ヒーラー的存在で、だれかがダウンすると必ず一番にかけつけて助けようとしてくれます。 バンテージバズーカーが大好きで、ストームが大嫌い(笑) わたしは一番迷惑をかけてるし、ただのお荷物的存在(笑)当たらない、建築できない、だいたい一番先にやられます。 お宝を探すときも自分がどこにいるのかわからなくなり、気づいたら一人だけ置いてけぼり…なんてこともしばしば。 この世が戦争とかになったら、みんなこんな感じなんだろうな…(笑) 家族の絆が強まる気がする フォートナイトでのチーム戦は、個々がバラバラに好きなとこに行って好きなことをやってたら絶対に勝てないですよね。 敵と戦うときはチーム一つになってみんなで戦う、だれかがやられてしまったらフォローしたり助けたりする。 こういったチームワークでビクロイに近づいていくと思うんですね。 あくまでゲームの中での話ではありますが、そういうことを通じてチームワークの大切さも学べると思うし、家族の絆が深まっていくような気がしてます。 特に悪い影響は感じない フォートナイトは中毒性や依存性があるという話を耳にしますが、うちの場合、始めたばかりということもあってか今のところ大丈夫です。 決めた時間はきっちりとすすんで守ってくれますし、隠れてやっている気配もありません。 フォートナイトをやっているときはみんな熱中して「あーでもない、こーでもない」と話をしますが、それ以外の時間はあえてゲームの話はしないようにしています。 今後、友達とやるようになってくるとボイスチャットを使う機会が増えていくのかもしれませんが、そうなったら「リアルな友達」限定にしようと思っています。 見知らぬ人と簡単につながることができるオンラインゲームの世界。 ボイスチャットとなるとやはり少し心配な面があります。 また、フォートナイトのような「暴力的なゲーム」をすると暴力的な子どもになるんじゃないかというような不安もあるかもしれません。 これも、とある大学の研究結果で「暴力的なゲームが他のゲームに比べて子どもの行動に悪影響を与えるとは考えにくい」というように結論付けられているようです。 悪影響が懸念されるのは「ゲームの種類」ではなく「ゲームをする時間」のよう。 うちの子たちも今のところ、ゲームの世界を現実に持ってくるようなことは一切ないですね。 今後も時間だけはしっかりと守らせて依存しないように気をつけていきたいと思います。

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【フォートナイト】敵の位置を把握する(索敵)方法を解説!【FORTNITE】

フォートナイト チーム戦

【目次】• ボックスファイト(ボックスバトル)とは?1V1? 対面の戦いの練習にボックスファイトというものがあります。 「ボックスバトル」とか呼ばれている事もあります。 ちなみにタートルファイトは少し別物です。 クリエイティブモードで2人以上で遊ぶ事が出来て、 お互いが自分の周りをクラフトで囲んだ状態でスタートし、敵を倒すというのが基本ルール。 建築バトルと違って上を取るのではなく、対面での戦闘を想定しており、高さを制限したルールが多いです。 敵との対マンである1V1から、チーム選の2V2や3V3でも遊ぶ事ができます。 編集や近距離でのエイム技術、敵との駆け引きを磨く事ができます。 まっさらな土地で自分の建築で周りを囲ってスタートする事も可能ですが、 ボックスファイト用のクリエイティブマップがたくさん作られていて、それらを使った方がより効率的に練習する事ができます。 名前が2V2〜になっていますが、ちょっと広くてもよければ1V1から出来ます。 この島では2チームが最適です。 3チーム以上に別れるのはオススメしません。 3人の場合はこの記事でもう1つ紹介しているマップがオススメです。 「OPTION」ボタンから「チーム設定」を選択してチームを分けてから「ゲームスタート」しましょう。 準備時間 ゲームが始まったら最初は CODE FIBERと書かれた青色の壁があって、敵を攻撃できません。 但し、この間も建築は可能ですので自分の陣地内を建築しておきましょう。 武器の配置も整理しておきましょう。 カウントダウン後、壁が取り払われたら撃ち合い開始です。 ラウンド制 どちらかのチームが全員倒されたらゲーム終了です。 ラウンド制となっており、そのまま次のゲームを開始できます。 チーム分けを変更したい場合は、一度ゲームを終了して島に戻りましょう。 3人でもやりやすい!エンドゾーン とボックファイトの融合マップ(島コード) 島の名称:4チーム戦1V1V1V1〜4V4V4V4(カスタム)VER2 島コード:1517-0616-2061 このマップの最大の特徴はストームが存在しているところです。 また、4チームまで別れる事ができ、例えば1V1V1V1などができます。 チーム数が増えると先に戦闘をした方が不利になりやすく、がちですが、ストームがある事で強制的に戦闘しなければいけなくなります。 3人で遊んでも楽しめる珍しいマップなので、 の記事でも紹介しています。 詳細はこの記事でまとめていますので、興味があればご覧ください。 まとめ 以上、厳選した2つのボックスファイトマップを紹介しました。 僕も最近フレンドとボックスファイトをプレイする事が多いですが、マジで興奮して面白いです!めっちゃ叫びます(笑) まだやった事ない人は是非! クリエイティブのマップは次々に良いものがアップされていくので、もっとおすすめのコードがあればまた紹介したいと思います。 by わなび〜 twitterにて、記事更新の連絡やフォートナイト関連の役立つツイート・リツイートしていますのでフォローよろしくお願いします。

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