アルバハ hl ソロ 風。 アルバハHL土ソロクリアへの道。その1 初めてトーメンターを使って無双!?出来なかった・・・

アルバハHL土ソロクリアへの道。その1 初めてトーメンターを使って無双!?出来なかった・・・

アルバハ hl ソロ 風

どうもりゅーです。 2020年追記 更新しときました。 こっち見たほうが情報は新しいです。 うっしゃああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! を初めて2年ちょい!俺は!ようやく!達成できたぞ!!! じつは試行回数2回。 昨日ちょいと挑戦してそれからのクリアでした。 倒すSSをミスリロで逃す痛恨のミス。 めんご。 ほんへ。 純粋光マグナでクリア出来たってことで、これからアルバハHLソロをやる人向けに書きます。 クリアした時の装備 とりあえずこれで。 ジョブについて。 スパルタよりドクター ただしこの場合は を受けてからのーが出来る人向け。 を受けれない、後のーが難しいならスパルタ安定。 俺の場合はボーガさんいるんでドクターになってます。 ドクターが安定する理由として 生成で維持的にHPを回復出来る 一定HP帯になれば多少とはいえ回復が入る 英雄武器を握れば火力枠としても使える 四天刃も握れて、50%から30%まで削るために手数も増やせる と、弱い点がない。 めっちゃ安定する。 アビリティセットは クリア・リヴァイヴ・ニュートリエント 攻防デバフはソーンさんの2アビで割り切り。 武器に関して 当たり前だがシュヴァ剣。 これは6本。 5本じゃなく6本で。 HPを伸ばして、できる限りダメージをカットなしで受けるようにしていく。 終末 まず抜けません。 ペンデュラムは奥義ダメ上限。 通常の上限はまずでないので、とりあえず奥義をつけておきたい。 メタ弓 1本だけ。 トリガー以外あまりHPが減らないので、渾身維持がしやすい。 それに前半の単発もワンチャン回避カウンターで空かせる。 片面シュヴァとはいえ、クリティカルも発生できる。 幻影が強い。 奥義効果で付与されるアビダメも火力貢献になる。 武器編成はこれが安定。 他にコスモ武器などもありますが、正直いらないかなと。 その他メタ短剣などもおすすめ。 メタ短剣の場合、奥義効果で30%カットがつくので、後半の特殊技を受けやすくなります。 召喚石に関して ハーマー 召喚効果が鬼強い。 それだけ。 それだけでいい。 サブ効果のDAは…体感あまりないというか。 ない人はとりあえずアテナでもいいです。 キアを受けるときに使えるとよき。 上限アップは恩恵が限りなく少ないです。 バハ 奥義で とりあえずここまで飛ばしたいって時に役立つ。 ステが高めなので無駄がない。 4凸じゃなくても必須。 4凸しておくと30%までの削りが楽になる。 その他で言うと キ用などにアテナ 麻痺、後半用にトール スパルタなので黒は入れてませんが、スパルタの場合は1枚入れておくとよし。 キャラ編成 メインメンバー いないと火力足りません。 それに、71~51までの麻痺で安全に通り抜けれる。 4アビを使うタイミングがないので、30%まであと少しってタイミングで打つといいかなって。 火力の足しになります。 ふんふ いないと死ぬ。 全部が強いです。 3アビは基本主人公に付けるように。 4アビを打つタイミングは後記 銃ゾーイ 3アビがとりあえず強い。 3アビ付与時の火力がないと、例えソーンさんのクリティカルあっても火力地味に足りません。 回避カウンターも使い勝手がいい。 40%の無属性をかばうで受けさせ、他を守る。 3アビはクリア等軽いCTで延命可能。 ゾーイの3アビ発動させるために付与バフが多いので、6T以上とかまで伸ばせる。 キャラに関してはその他で言うと リミヴィーラ ボーガさんがいない人向け。 とはいえ前に出すようにしないといけないのが難点だし、バスコンで出てこられると困るキャラでもある。 水着ノイッシュ 1アビがキや後半の特殊技に対して軽減出来る 2アビは属性デバフ、3アビで奥義バフと優秀。 入れる場合、サブ1含めての6番目に置いておきたい。 各HPでの動き。 100~95% 入れてる場合、開幕でハーマー召喚しちゃっていいです。 早めにHP75%まで削りたいので。 95%のウィングを受け、高揚付与にはorふんふ奥義で対応。 当たり前だが、タゲをくらったら問答無用でクリア。 銃ゾーイの3アビを上手く回しつつ、HPを維持しつつ殴りたい。 85~76% 85%のキをの防御で受けるダメージを少しでも減らす。 アテナなど持ってきてる人はそれで。 デバフはクリアオールで回復。 80%で1回CTMAXに。 ここのMAXになるタイミングでブレイクとか狙えたらラッキー。 でも無理に狙わなくてよし。 75%~51% バスコンはの奥義効果幻影でかわせる。 なお、ここで幻影付与間に合わなくボーガさんが登場したら、40%受けるまでなんとしても生き残らせる。 もしくは、あえて喰らって登場させて50%以降の火力枠として使う方法もあり。 なお、ボーガさん3アビを切る場合は残りターン数に注意しつつ。 とはいえ基本3アビを切るのはゾーン。 それだけは頭に入れておけばいいです。 71%で麻痺入れる場合、トールなしだと運。 入ったらラッキーなのでそのまま50%まで押し切っちゃう。 4アビ切っても50%でデバフが全部切れる。 だから使わないほうがいいかなーって。 50~31% ここからがある意味本番。 30%まで削らないと強制的に死亡。 ここでの火力足りないとキツめ。 4凸じゃないから結構ギリギリでした。 ここでソーンさん4アビで火力の足しに。 連撃運も絡んでます。 ゾーイはアビリティのおかげでDATAしやすいですが、他がシングル多め。 サブ効果のハーマー仕事してくれ。 累積ダウンと属性デバフは効くので、あると便利。 に関して 50・35%の属性 属性はHPを8割保ってればいうほど驚異じゃないです。 だけど5割とかならちょいとキツめ。 回復忘れてここで死にかけた。 ここもが役立つ。 40%無属性 ボーガさんが出ていれば2アビと3アビで生き残らせる。 なお、今後も需要なキャラなので3アビの延命を意識。 出ていない場合はお祈りになる。 その場合、ふんふ3アビを主人公にセットしておけば、ふんふが死んでもリヴァイヴで蘇生とゾーイもしくはソーンさん2体で被害を抑えれる場合もある。 もちろんバラければ問題なし。 HP9割付近まで回復できてれば素受けも視野。 ドクター1アビでは結構あると思うので、がっつり回復しちゃってもいいです。 30~16% やっとこさ鬼門抜けたと思ったらここから攻撃が痛い。 ここのHP帯で、危なくなったらふんふ4アビ発動。 トールなしだと全体TAとか平気でしてくるんで、ゾーイ3アビで地道に回復しつつ殴る。 ルシやふんふ1アビの再生もうまく利用して。 CT技はHPを保った状態で受けること。 22%のオメトを受ける場合、ソーンさんの奥義効果などの付与できるバフは通過してから。 注意したいのが、ボーガさんがメインメンバーに出てる場合、かばうを使うと大抵HP10%以下になり滅ビノ刻効果で死にます。 ここでボーガさんが死ぬと、15%までにリヴァイヴが間に合わないとかの事故が起きる場合があります。 そうなるとを受けれません。 ふんふ3アビをボーガさんに切り替える方法もアリ。 15%ので召喚付与が付くので、ここからは主人公よりほかのキャラで火力を出していきたい。 15%~撃破まで ここからは火力で押し切りたい。 じゃないと無理。 マジで。 15%のを逆位置ボーガさんor2アビで受ける。 俺の場合は逆位置で受けました。 んぎもぢいいいいいいいい!!!! ここからアルバハに付与されたバフをふんふの奥義で解除しつつ戦えれば楽。 奥義ゲージたまったら迷わず打つ。 10%の特殊技、ビックバーンをHPMAXで素受け。 ディスペルがあるんでそこだけ注意。 ゾーイ3アビ切り状態推奨 5%キをボーガさんでかばうので、ここで2アビは切りたくない。 ボーガさん出てない場合、HP回復して素受け 1%ビックバンは受けたくないので、奥義でゴリ押し。 その他、ゾーイなどが回避1回でもすればレイストライクで少しだが削れる。 10%以降はもうゴリ押し。 何があろうとゴリ押し。 てか、ここでミスリロしたから倒した直後のSS撮れず終わったけど…もしかしてボーガさんかゾーイのカウンターでアルバハくんが死んだ説あるんだよなぁ… ザ・エンドってね。 はい、お疲れ様でした カチカチッ とりあえずこんな感じで動いてました。 途中無意識にリロってアブッって場面あったけど、50~31%の部分が一番ヒヤヒヤした。 それ以外は生成もあり、HPを多く保ちつつ殴れたのも大きい。 大胆に行動できるっていいね。 光の特権よ。 目標が一つ達成できたので、そろそろルシ行きたいけど…光マグナだとやっぱきついよね…もうちょい編成ねったり、ゼウスにも手を出していきたい。 なにはともあれ 燃え尽きました。 やってます biwaryu.

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【グラブルQ&A】アルバハHL風ソロでニオの最終は必...[No240823]【グランブルーファンタジー】

アルバハ hl ソロ 風

使用した編成 キャラ編成 主人公 セージ(キュアーフェン・リヴァイヴ・ミゼラブルミストorバニッシュ) メインメンバー1 最終カトル メインメンバー2 エウロペ メインメンバー3 最終ウーノ サブメンバー1 ヴァジラ サブメンバー2 最終ソーン カトルはデバフ役や連撃補助、エウロペはターゲティング対策の1アビや2アビのカット。 最終ウーノは言わずもがな火力兼防御。 主人公のミゼラブルミストの枠はバニッシュでも良くて、バニッシュがあると特定のキャラをフロントから落としやすくなります。 その代わりにデバフがカトル頼みになってしまいます。 私はミストで討伐しましたが、アルバハHLは弱体耐性が高く、入らないミストに意味はないので、バニッシュにするかは好みです。 主人公のジョブ以外は過去の水ドクターでのチャレンジとほぼ同じです。 武器・召喚石ともにここらへんも水ドクターのチャレンジの時とほぼ同じです。 敵の通常攻撃でターゲティングが付与される時がありますが、ウーノの2アビを使ったターンはカウンターにより付与されないというのを覚えておくと、クリアの無駄遣いをせずに済みます。 キュアーフェンもエウロペの1アビも使い切っていて詰み状態です。 レギンレイヴを避けることができず、カトルが落ちてしまいます。 今思うと、この区間が一番きつかったかもしれません。 逆を言うと、この時点で無理そうな雰囲気でも、この後の展開さえ良ければクリアできるので、諦めないほうがいいです。 そしてソーンの3アビで麻痺を打ちます。 麻痺が入った瞬間から必死にリロ殴りして、 麻痺が切れる前にソーンの4アビを使い麻痺を延長するようにします。 麻痺も無事に延長できて、 この間にヒールオールやリヴァイヴでパーティを全快にします。 ただ、麻痺の間でほぼ全快になっているので、あまり気にはしてませんでした。 でも、恐怖は1回外れても、 ヴァジラ2アビのリキャストは6ターンなので、CTMAXになる前にリキャストは返ってきますし、 恐怖が切れても、テュポーンもあるので何とでもなります。 最後の場面でカトルとウーノは絶対にフロントに必要なので、ここで頑張ってヴァジラとソーンを落とします。 もう1個のCT技であるゴッドヴォイスは、弱点の土属性ダメージでかなり痛いので、こちらの可能性も考慮するとソーン以外のHPはできる限り全快状態で素受けしたほうが良いです。 オメガブラストを踏んだことにより、カトルが出てきて、主人公とエウロペとヴァジラが瀕死なので、相手の攻撃がヴァジラに当たることを祈ります。 ここはもっとスマートなやり方がありそうですが、自分はお祈りしか思いつかなかったです。 最悪を想定して、ポーションを主人公に飲ませて主人公だけは落ちないように体力調整とかでしょうか…… ミゼラブルミストの枠をバニッシュにしていた場合、ここでソーンを落としやすくなります。 何とかジャンケンに勝ち、上手くいきました。 ここの区間は相手の攻撃がダメージが大きい単発技なので ブルースフィアの奥義の幻影効果が本当に強いです。 単発攻撃なのでウーノの2アビも確実にカット兼カウンターによるダメージ源としても使えるため、上手いこと使っていきたいです。 そして、ここの区間を気をつけないといけないのは 相手のOD技が破局だということです。 自分は運良く立ち回れて打たれませんでしたが、カトルでCTを調整したり、ウーノ3アビを残しておかないと詰む可能性があります。 (それでも5000ダメージぐらい喰らいます。 ここでのダメージアビリティの削りは、 カトルの2アビだけは残しておきます。 破局を踏むとアルバハに「神光」「終末の光」の2種のバフが付与されますが、これは残しておいたカトルの2アビで1個消せます。 カットしなくても問題ないとも聞きますが、私は怖かったのでウーノ3アビ使いました。 ここでカトルの4アビを使い、1アビを4連打してデバフを入れます。 良いデバフが入るのをひたすら祈ります。 私はここで神引きをして、攻防ダウンと喪失を見事に引き当てました。 やはりブログ名が良かったのかもしれません。 カトルの2アビも使えるようになっていますが、これは残しておきます。 そして、 ウーノ4アビも使い、カトルの3アビで延長します。 これで4ターンはダメージをあまり気にせずに攻撃できるようになります。 正直あまり痛くないので、別にそこまで気にする必要はないかもしれません。 後はアビリティやポーションや奥義ゲージと相談しつつ、ゴリ押しで討伐完了です。 完走した感想 鬼門は最初と最後でしょうか。 最初のターゲティング処理やデバフがちゃんとできないと麻痺まで辿り着かないでしょうし、最後もカトルのデバフの運が良くなければ失敗していたかもしれません。 いつもなら6人で数分で倒す敵をソロで30分以上掛けて倒したので、とにかく疲れましたが、やはり達成感が半端ないです。 とりあえず1個の目標は達成したので、次はぐらふぇす出張版で言っていたアルバハ以上の敵を楽しみに待ちたいと思います。

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【グラブル】風マグナはユリウスとアンチラ最終でソロ性能が大幅アップ・・・アルバハHLソロ適正が特に高い

アルバハ hl ソロ 風

どうも、サプチケのおかげでなハデス編成を作ることのできた実況者です。 今回は闇属性で初めてとなるアルバハHLソロに挑んでみたのでそのお話です。 途中ハプニングが多発したことによりかなりギリギリの戦いを強いられることに…。 編成 堅守強いよって感じのハデス編成で挑んできました。 マスはドロップが緩和されたというよく分からないアプデが来ていたので、これから集まる人はちょっと楽になったかもなので頑張って集めましょう。 キャラ編成 レイもシャレムも持っていないのでこんな編成になりました。 バレクラいた方が良かったかも。 主人公は安定のランバージャックで、リヴァイヴは必須、安らぎの木もれ日も必須 実質クリアオール 、落葉焚きはディスペルでも良かったかな?という印象。 ビカラは、安定取るなら多分バレクラの方がいいかなという印象。 まだエアプなので断言できないですが。 ただやっぱり2アビ中の回避率UPは強いし、特殊反応ディスペルも強い。 次回はこの枠をバレクラにして挑んでみたいと思います。 最終シスは火力とかばう要因ですね。 バースコンや受けしてもらいます。 2つの役割がこなせるので強いですが、どちらかというと火力に寄りすぎていたかも? ゾーイは安定のコンジャクション用ですね。 今回は開幕に使用して速攻デスで落としてしまいました。 勿論リヴァイヴで蘇ってもらい、はコンジャクションで耐えました。 何だかんだトップクラスの活躍です。 ニーアは正位置強すぎですね。 逆位置も強いんですが、永続消去不可の吸収と自動復活は破格すぎる。 ただ今回はフェリを採用していないこともあり、後半は蘇生させないようにしました。 黒騎士は言わずもがな超強力キャラです。 生存力も高く、火力もありディスペルを備えてるのが偉い。 4アビも主人公を落とさないために有用です。 武器編成と召喚石 メイン武器は弦と迷いましたが、今回は神威でHPを盛れるヘルマニビスを採用。 ウン・ハイルはまだ無凸で入れられなかった…。 ダマくれ。 ハデスマン初心者なのでグラシも1本しかなく、宿無しが入っています。 お陰で黒騎士とシスの自動発動アビダメ強かった。 またケル銃も結構活躍してくれていて、TA率は結構良かったです。 そして安定のマス2本。 3本にした方が防御もHPも盛れていいですが、グラシ1本だと流石に火力が落ちすぎそう。 そして2本でも笑っちゃうくらい硬くなります。 召喚石はこんな感じ。 黒は安定ですね。 どんな状況も打破できる可能性を生んでくれます。 は無凸でいいから必須なのかなという印象。 デスは開幕ゾーイ落としに使いました。 これでニーアを開幕から使いつつTA確定4ターンまで付与される嬉しさ。 はガッツ効果も強いし何よりガード効果が強い。 召喚効果一番強い神石かもしれない。 実戦 今回はアクシデント多発でした。 戦闘中2回も電話がかかってきたのが一番の問題でしょう。 このせいで討伐ターン延びるし貴重なデバフは消えるし、録画消えるし、HPトリガー間違えて踏むしと色々な事件を生みました。 よくあの状況で勝ったと思う…。 ゾーイはリヴァイヴのリキャスト考えると復活させておこうと思い、蘇生しています。 無属性相手のデバフ無しと考えればいい火力。 ビカラはこれが魅力ですよね。 その上ドーちゃん麻痺が2ターン増やされるのでリロ殴り2回できます。 ビカラとニーアのフィールド効果は重複しませんが、交互に発動することでフィールド効果が常時、とはいきませんが殆どのターンで発揮されるのでめちゃ強いです。 無駄がなくなるので長期戦ならむしろ相性良いと思います。 無属性痛すぎる。 HPを3万以上に保ってないと全滅するなこれ。 今回はニーア正位置があったので無視して突っ込みましたが、本来ならグラビティとかで遅延した方が良さそう。 やっぱりバレクラか。 ここでゾーイがいるのは、ニーアが愛ノ救イ0になって自滅したためです。 また、これで裏から黒騎士が出てきます。 ここで1ミス。 シス2アビ使えば良かった。 結果的にシスにバースコンが行ったので問題なかったのですが、ここは確実にしておくべきでしたね。 そしてこのターンリヴァイヴを使用しているので裏からゾーイが出てきます。 そして贅沢にコンジャクションを使用。 HP回復にもなるし、火力も上げられてやっぱり強い。 これが堅守か。 そしてここで鬱陶しいバフ神光が付くのですが、ビカラがいるので自動消去してくれます。 ストレスフリー。 と、ここで1度目の電話タイム。 10分くらいロスしてしまう。 そしてラッキーなことに恐怖が入りました。 ただこのターンはCT MAXなので特殊技を受けます。 そしてアンデットをかけられてしまったので、安らぎの木もれ日でクリアしたのですが、ダメージは受けてしまいました。 結果的に火力が上がる背水バンザイ!って感じです。 シスに出てきて貰いたかったので、ゾーイは回復せず敢えて放置、 目論見通りシスがフロントに出てきて、更に3アビでターン恐怖まで入れられました。 キアのダメージも堅守のお陰で低く、しかもビカラフィールドによりトドメの一撃も回避。 やっぱりは強い! ってところで2回目の電話タイム。 これまた10分くらいロスをし、デバフも消え去りました。 なので無属性発動後かなと思いこみ、黒騎士2アビだけ使用して殴ってしまいました。 しかしよく見ると敵のCT最大が2。 つまりまだ踏んで無かったのです。 思わぬ落とし穴。 3人落とされました。 最悪の事態です。 本当ならシスに庇ってもらい、1人だけ落ちて貰いたかったのですがこれは…。 ニーア正位置のおかげで主人公とビカラは復活しましたが後半の為に残しておきたかったですし、予定外の黒騎士が落ちてしまう結果になったのは痛い。 仕方なく黒を召喚して、リヴァイヴで復活させました。 本当はもっと後に使いたかった黒。 勿論オール使用。 その結果まさかの黒騎士1回、ビカラ3回とかいう鬼畜攻撃によりビカラが落ちてしまいました。 あそこで自動復活消費していなければ…。 ただし、CTがMAXになったらを使いましょう。 これを受けたら救援出しても意味がない悲しみを背負います。 リヴァイヴが使用可能になったらゾーイを蘇生しました。 受けに必要なので最優先です。 4000ダメージくらいしか受けませんでした。 背水編成ですよこれ。 シスの被ダメージ見るとガード、ダメージカット無くても余裕ですね。 ここは奥義2人使える状態だったので、シス4アビを使用しつつ、コンジャクション使用。 問題は、ミスって黒騎士1アビを直前のTA率UPバブを消すのに使ってしまっていたこと、オールを残しておかなかったこと。 致命的すぎるミスにより、終末の光を消すことが出来ませんでした。 その結果、滅ビノ刻でゾーイ、黒騎士と2ターン連続でキャラを落としてしまうことに。 慌てて主人公にキュアを無属性使いました。 もし後の無属性ダメージが主人公にいってたら、主人公落ちてましたしね。 気をつけないと。 シスは4アビの効果で無属性以外全回避。 終末の光さえ消えてくれれば通常攻撃は痛くないので何とかなります。 CT技も怖くありません。 そしてせっかくリヴァイヴが溜まって黒騎士を蘇生したのにまたもや痛恨のミス。 神光消しにディスペルを消費してしまいました。 ここはビカラ復活でもよかったかも。 ミスる心配ないし。 キアのダメージは低いものの、終末の光が付与されてしまい、またもや無属性ダメージに振り回されます。 火力は下がりますが、本来に合わすべきだったオールを使用。 ミスで残ってる分をミスのカバーに使う迷采配。 無属性3回喰らってしまい一気に瀕死状態に。 とはいえ敵の終末の光も無くなりました。 そして遂に決着。 ミスが目立つし電話くるしでめちゃくちゃになりましたが、なんとかクリアできました。 ? あれは都市伝説だよきっと 白目 まとめ 経過ターンは56、討伐時間は43分以上とターンに対してめっちゃ時間がかかってしまいました。 電話のせいで。 キャラ少なく戦うターンが多かった割には56ターンで済んでいたのは驚き。 闇属性はやっぱり火力高いですね。 ミスを多発しましたが、闇属性アルバハHLソロは初挑戦初クリアという結果になったので、まあ初めてにしては頑張ったんじゃないかと思います。 皆さんも、マスが揃ったら闇属性で挑んでみてはいかがでしょうか? こんなにミスばかりでも倒せたので。 というわけで以上でした。 ばいばーい! KoshianFOB.

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