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【ポケモン剣盾】新ポケモン一覧と特性【ソードシールド】

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ポケモン剣盾 ソードシールド の攻略wikiです。 最新情報やポケモン図鑑はもちろん、ストーリー攻略やクリア後のやりこみ要素を最速でお伝えします。 ) 目次 タップでジャンプ! 1. 『Game8』では、『鎧の孤島』の攻略情報だけを見たい方に、専用の攻略ページを用意しています。 グラフィックや演出、音響がすべてグレードアップした新時代の「ポケモンシリーズ」は、我々プレイヤーにどのような驚きと感動を与えてくれるのでしょうか。 「最強のポケットモンスター」がテーマ 『ポケモンソードシールド』は、 「最強のポケットモンスター」をテーマとして制作されています。 作品を占める要素は「キャラクター」「ストーリー」「グラフィック」など様々ありますが、スイッチ移行後完全新作ということもあり、すべての要素で「最強」なのは間違いないでしょう。 「ガラル地方」が冒険の舞台 『ポケモンソードシールド』の舞台となるのは「ガラル地方」です。 穏やかな田園風景や近代都市、雄大な草原や険しい雪山など、様々な顔を持ったフィールドをポケモン達と冒険しましょう! バトルの鍵を握る「ダイマックス」 「ガラル地方」の特定の場所では、ポケモンが巨大化する「ダイマックス」という現象が見られます。 ポケモンの能力を一時的に大きく上昇させるこの現象を使いこなせるかが、バトルの鍵を握っています。 大自然が広がる「ワイルドエリア」 大自然があふれる「ワイルドエリア」には、ガラル地方で最も多くのポケモンたちが生息しています。 草原、砂漠、雪山・・・様々な顔を見せる大自然を冒険して、より多くのポケモンたちと出会っていきましょう。 エリア内にある「ポケモンの巣」には珍しいポケモンも・・・? 「ポケモンキャンプ」で時にはのんびり 冒険の途中に「ポケモンキャンプ」で、手持ちのポケモンたちと憩いの一時を過ごしましょう。 普段は見ることができないポケモンたちの姿を見ることができるかもしれません。 鎧の孤島攻略ガイド 注目記事• データベース• お役立ち• 人気記事• ポケモン図鑑 分類別• 世代別ポケモン一覧• ワイルドエリア 攻略情報• ストーリー攻略 攻略チャート• トレーナーバトル• お役立ち• 育成論• 新着育成論• 人気の育成論• パーティ レンタルパーティ• パーティの対策• 掲示板• お役立ち 初心者におすすめ• やり方・方法まとめ• 新要素 鎧の孤島からの新要素• 剣盾からの新要素• English Walkthrough Wiki 英語版)•

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【ポケモン剣盾】げきりんの湖に出現するポケモンまとめ【ソードシールド】|ゲームエイト

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典型的な高速低耐久物理アタッカーで、フォルムチェンジを除けばあく・こおりの両タイプで最速を誇る俊足の持ち主。 性質上多くのに圧倒的に強く、ねこだましによりきあいのタスキも許さない。 初登場から一致技の威力がことごとく低い問題を抱えて火力は伸び悩んでいたが、 世代を跨ぐにつれて新たなわざを習得し、現在では問題の解消へと近づいている。 一致技以外においてもレパートリーは増えているが、威力は相変わらず平凡なものが揃うので、 広く撃ち合いを任せるよりも、明確な役割対象を想定した上での活躍が期待される。 第八世代では先制技を封じるポケモンがほとんどいなくなり動きやすくなったが、自身より高速のドラゴンであるが登場。 上からの一致氷技がドラゴンキラーとしてのアイデンティティだったので、それが通じないトップメタの登場は非常に痛い。 また役割対象であった氷4倍ポケモンの多くが不参加のため、タイプ相性上は有利でも火力不足で倒しきれない事も増えた。 更に物理氷アタッカーとしてもが登場。 火力では大きな差がある上に、頼みの素早さでさえフォルムチェンジの条件を満たすと上回られてしまう。 単純なアタッカー性能では見劣りするが、ねこだまし・氷のつぶてと言った先制技や、タイプによる無効耐性など 小回りはこちらの方が上なので、それらを活かし差別化していきたい。 新要素のダイマックスは一致技の技威力問題をある解消してくれるため自身との相性は良いが、 それ以上に、相手ダイマックスによる耐久増で攻撃を耐えられる事が増えたのが手痛い。 特に飛行複合が耐久振りで氷技を耐えて弱点保険を発動、返しのダイジェットで抜きながら起点化、というのは定番の戦術になりつつある。 今まで以上に火力不足の影響が深刻になっているので注意したい。 技は新たにつららばりを獲得。 こおりのつぶてが基本技になり、遺伝させる必要がなくなった。 一方ではたきおとすを習得出来なくなったのは痛い。 ねこのて・おいうちは技自体が消滅した。 鎧の孤島で新たに「トリプルアクセル」を習得。 が習得するトリプルキックと同様に攻撃のたびに命中判定が行われ、威力は一定でないものの 最高合計威力120 180 の連続技であり、マニューラが今まで習得していたこおり技とは一線を画す性能。 メインウエポンの新たな筆頭候補として期待がかかる。 ネタ考察やマイナー考察はにあります。 特性考察 プレッシャー 特性自体の効果よりも、アナウンスの出る特性持ち相手に先手が取れるかを確認できる点が優秀。 一応まもる・みがわりでPP5の技(最大8)程度なら枯らすことも可能。 隠れ特性のわるいてぐせがデメリットも内包している都合上、役目を確実に果たすならこちら一択。 なお、ニューラの特性はとだが、進化後はどちらもプレッシャーになる。 わるいてぐせ 隠れ特性。 接触攻撃を 受けた時に相手の持ち物を奪う。 条件と種族値的にほぼきあいのタスキが前提。 かつ上手く発動しても望み通りのものを奪えるとは限らない。 理想的な状況であれば相手の決定力を落とすことが可能だが、相手依存が強くあまりに安定しない。 一般的な連続攻撃技とは異なり、攻撃のたびに命中判定が行われる。 最高威力は申し分ないが、威力は一定でなく全て外すこともある。 3発当たる確率は72. 命中不安だが非接触で素早さのお陰で怯みも期待できる。 なので、まだまだ採用の余地あり。 連続攻撃。 期待値はれいとうパンチと同じだが不安定。 みがわり、タスキ対策に。 最高威力は125と一番高いが、期待値では威力75。 命中安定だが威力は低め。 接触技。 先制技。 きあいのタスキ潰しに。 こだわりスカーフやりゅうのまいにも強い。 追加効果が優秀で、1発目の威力はじごくづきを上回る。 メガストーンやZクリスタルの不在で通りやすくなったが、 過去作限定。 じごくづき 悪 80 120 100 音技封じ タイプ一致技。 ハイパーボイスやほえるに強い。 追加効果は出したターンを含め2ターン限り。 イカサマ 悪 95 142 100 - タイプ一致技。 相手が高火力物理ならかなりのダメージが期待できるが不安定。 なげつける 悪 - 100 道具消費 タイプ一致技。 こわもてプレート等とあわせて。 道具を消費するので一度きり。 の発動にも。 ノーマルジュエルとあわせて発動を狙う。 威力不安定。 役割対象を考えればほぼ必須技。 ただしダイマックス相手には無効化される。 サポート向き。 積み技感覚で。 第6世代技マシン限定。 かわらわり 闘 75 100 壁破壊 壁貼りが多い環境では採用しやすい。 けたぐりと違い相手がダイマックスしても攻撃できる。 高威力命中不安。 にも抜群。 中威力命中安定。 には等倍。 命中安定だが火力に若干難あり。 あなをほる 地 80 100 溜め技 炎や鋼に刺さるが通常時は使いにくい。 ダイアースとして。 つばめがえし 飛 60 必中 - ダイジェット用。 第7世代以前技マシン限定。 カウンター 闘 - 100 優先度-5 物理技を倍返し。 タスキとあわせて。 味方のサポート用。 身代わり貫通。 変化技 タイプ 命中 備考 ちょうはつ 悪 100 補助技対策。 素早いので使いやすい。 うらみ 霊 100 低PPの大技に。 プレッシャーとあわせて。 つるぎのまい 無 - 攻撃を強化。 抜き性能の向上に。 みがわり 無 - 補助技対策や、交代読みで。 やじごくづきとあわせて。 こらえる 無 - ダイマックス対策。 わるいてぐせの発動狙いとしても。 一貫性が高め。 追加効果は自身には恩恵はない。 はたきおとす 120 180 なげつける 100 150 ダイアイス トリプルアクセル 140 210 天候:霰 一致技。 多くの相手の弱点を突ける。 追加効果でタスキ潰し。 挑発とあわせて耐久型を起点に。 奇襲性が高い。 特防上昇で一致技程度なら余裕で耐えるようになる。 ダイサイコ サイコカッター 120 場:PF 対。 マッハパンチなどの先制技も封じられるようになる。 しかし、自身もこおりのつぶてを使用できなくなる。 速いので基本的には有用。 追加効果で少しでも防御をマシに。 ダイウォール 変化技 - まもる 相手の攻撃を防ぐ。 壁とは相性が悪い。 一致氷技は、高火力の連続技であるトリプルアクセルが基本。 ハチマキなら無振りミミッキュをばけのかわ込みで確一にできる点もポイント。 ただし命中や火力が不安定なので、それを嫌う場合はつららおとしor冷凍パンチで代用。 自身より高速のドラゴンであるドラパルトを意識するなら、こおりのつぶても採用したい。 つぶては単純に命中安定技としても便利。 悪技ははたきおとすが没収されてしまったので悪技はじごくづき一択となってしまった。 格闘技はやなどの壁貼りが流行しており、ダイマックス相手にはけたぐりが無効なのでけたぐりよりもかわらわりの方が使いやすい。 ねこだましは、第8世代ではダイマックスという裏目が出来たので注意。 タスキ、がんじょう潰しはトリプルアクセルで代用でき、先制技はこおりのつぶてで代用できる。 確定数の変わる仮想敵が居なければ、無理に採用する必要は無くなってきている。 カプ・レヒレは不在だが、には注意。 対マニューラ 注意すべき点 攻撃・素早さが高く、氷4倍のや、高速・に強い。 こおりのつぶてやつるぎのまいを持つためタイマンに優れる。 つららおとし、はたきおとす、じごくづき等、追加効果が優秀な技も多数。 サブウェポンには格闘技やどくづき、タスキカウンター等。 対策方法 攻撃・素早さは高いが技の威力は低め。 耐久は低水準で弱点も突きやすい。 がんせきふうじやねばねばネット、おにびやでんじはで機能停止を狙え、ステルスロックもダメージ2倍でタスキつぶしが狙えるので有効。 は不一致格闘技程度では落ちず、接触技に対してでタスキつぶしが可能。 返しの無振りジャイロボールで確1なうえステルスロックも撒ける。 B特化ならつららおとしも乱4と怯みを考慮しても有利。 ニューラ No. マニューラより全能力が低く、しんかのきせきを持たせても耐久力には期待できないが、 せいしんりょくを活かしてダブルでの運用が考えられる。 第8世代ではこおりのつぶてがマニューラのレベル技に変更されているので、こちらで扱うには遺伝させる必要がある。 せいしんりょくとねこだましを両立できるポケモンの中では最速。 こごえるかぜやバークアウト等のサポート技も多く、柔軟に運用できる。 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技00 メガトンパンチ 80 85 ノーマル 物理 20 技01 メガトンキック 120 75 ノーマル 物理 5 技04 れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15 技08 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技09 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技15 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技16 いやなおと - - ノーマル 変化 40 技18 リフレクター - - エスパー 変化 20 技21 ねむる - - エスパー 変化 10 技23 どろぼう 60 100 あく 物理 25 技24 いびき 50 100 ノーマル 特殊 15 技25 まもる - - ノーマル 変化 10 技27 こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 技31 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技33 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技34 あまごい - - みず 変化 5 技35 あられ - - こおり 変化 10 技36 うずしお 35 85 みず 特殊 15 技37 ふくろだたき - 100 あく 物理 10 技39 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技40 スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 技42 リベンジ 60 100 かくとう 物理 10 技43 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技47 うそなき - 100 あく 変化 20 技51 つららばり 25 100 こおり 物理 30 技57 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 技58 ダメおし 60 100 あく 物理 10 技59 なげつける - 100 あく 物理 10 技64 ゆきなだれ 60 100 こおり 物理 10 技65 シャドークロー 70 100 ゴースト 物理 15 技69 サイコカッター 70 100 エスパー 物理 20 技75 ローキック 65 100 かくとう 物理 20 技76 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技79 かたきうち 70 100 ノーマル 物理 5 技85 バークアウト 55 95 あく 特殊 15 技94 みねうち 40 100 ノーマル 物理 40 過去作技マシン No. 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 第7世代 技04 めいそう - - エスパー 変化 20 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技07 あられ - - こおり 変化 5 技10 めざめるパワー 60 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技12 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 技13 れいとうビーム 90 100 こおり 特殊 10 技14 ふぶき 110 70 こおり 特殊 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技33 リフレクター - - エスパー 変化 20 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技41 いちゃもん - 100 あく 変化 15 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技46 どろぼう 60 100 あく 物理 25 技47 ローキック 65 100 かくとう 物理 20 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技52 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技54 みねうち 40 100 ノーマル 物理 40 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技63 さしおさえ - 100 あく 変化 15 技65 シャドークロー 70 100 ゴースト 物理 15 技66 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技75 つるぎのまい - - ノーマル 変化 20 技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技81 シザークロス 80 100 むし 物理 15 技84 どくづき 80 100 どく 物理 20 技85 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 技87 いばる - 85 ノーマル 変化 15 技88 ねごと - - ノーマル 変化 10 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技94 なみのり 90 100 みず 特殊 15 技95 バークアウト 55 95 あく 特殊 15 技97 あくのはどう 80 100 あく 特殊 15 技100 ないしょばなし - - ノーマル 変化 20 第6世代 技01 つめとぎ - - あく 変化 15 Lv.

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