ドッカン バトル lr ザマス。 【ドッカンバトル】超激ムズ‼︎?新極限合体ザマスLv999までの特攻全て判明‼︎‼︎正直苦戦します【超絶速報】【Dokkan Battle】

【ドッカンバトル】『容赦なき断罪』ゴクウブラック(超サイヤ人ロゼ)&ザマス[極技]の性能と評価

ドッカン バトル lr ザマス

【理想の世界を胸に抱く者】ザマスの考察です。 40倍 必殺技 『神裂波』 必殺技倍率 4. 『LRキャラクター』へのドッカン覚醒が目されている、極めて将来有望なイベント産キャラクターです。 このザマスはイベント産キャラでありながら潜在能力解放が『標準成長タイプ』という、基本的には有り得ない仕様を与えられています。 『イベント産で標準成長タイプ』という特別仕様は、このゲームにおいてはや、のような『イベント産LRキャラクター』のみに与えられるものであり、『LRじゃないイベント産キャラに標準成長タイプが与えられる』という例は1つもありません。 そこに準ずれば、このザマスはほぼ間違いなくLRへのドッカン覚醒を遂げることになるでしょう。 そして、この素体性能から見ても、覚醒後のLRは相当な強さになって来そうです。 LRキャラにとって一番大事な気力補正をパッシブでキッチリ補完していますし、ATK,DEF倍率上昇&追撃持ちですから、攻守共に高いアベレージを出して来そうです。 特に攻撃面は安定した超必殺技からの確定追撃ならかなりのものになりそうなので、ここは中々期待出来そう…。 ザマス関連のカード同士はリンク相性が良いことも常ですし、関連カードで固めた『』『』『』『』などなど、多くのカテゴリでお手軽かつ強力な戦力になってくれそうです。 ただ、この状態で止まる程度では全く使い物にならないのが現状です。 6万ですから、高難易度イベントで使える水準では全くありません。 仮に覚醒でカード名義が変わる場合、LRとLRの覚醒前を併用する、なんて道もありますが、このザマス程度の実力ではそれも務まらないでしょう。 しかし、裏を返せば今の環境でこれだけ弱いイベント産ということですから、LRへの覚醒もほぼ間違いないでしょう。 覚醒後のカード名義次第では同名カード問題も起こりませんし、素体性能を見るにかなり優秀なLRになりそうですから、先行きが非常に楽しみなカードです。 倍率上昇LRの強さは多くの人が知っているでしょう。 解放適正は間違いなく高くなるハズです。 ただ、今の段階ではやはり解放は抑えておいた方が良いでしょう。 当たり前ですが、覚醒後にどのようなパッシブや必殺追加効果が付くか分からないので、そこを見てから解放するべきです。 今すぐ解放する必要性はありません。 【相性の良いキャラクター一例】 〇 もしもドッカン覚醒で名義が変われば、このザマスをリーダーにした『』カテゴリのサブとしても使えそうです。 ザマス編成はそっくりそのまま『』『』『』に応用出来るので汎用性が高く、そこの優秀かつお手軽な駒になれるのであれば存在感も大きいです。 〇 覚醒後も『冷静な判断』が残るのであれば、こちらも非常に大きな武器になります。 特にこのマイと並ぶとDEFサポートも入りますし、物凄い勢いでDEFが急上昇して来ます。 〇 覚醒後は『』のそれなりの倍率のリーダーにはなりそうなので、代替リーダー的な価値も生まれるでしょう。 【老界王神は使うべき?】 使う必要はありません。 イベントを周回してレベル10にしましょう。 LRになるのであれば、技レベル20のために『2体目の技レベル10』のこのカードを用意しておいても良いかもしれません。 【引けたら当たり?外れ?】 イベント限定入手のキャラクターなのでレアガシャからは登場しません。 今の段階だとどこで使うねん、という感じのカードですが、ドッカン覚醒という未来を思えば、 非常に有望なイベント産キャラクターと言えるでしょう。 素直に考えればキャンペーン後半での覚醒ということになりそうですが、果たしていつ頃に開示されるか…。

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【ドッカンバトル】LRロゼ&ザマスの評価とパーティー考察

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ATKも普通に高く、DFも6000を越えるのでやはり強力です。 ステータスのバランスの良さに関してはコスト58フェス限でも最強格です。 つまり、このキャラクターはダブルカテゴリリーダーにも引けを取りません。 気力ボーナス 1. 5倍 まあ、当然ですよね。 必殺技評価 神裂降矢 相手に超絶特大ダメージを与え、DFを大幅に低下させる DFを大幅低下は実用的ではないので、ここはザマスらしくHP回復ならより価値を高めたのですが。 コスト58フェス限は割とこの条件なら200万を越えたりするので火力は微妙なところです。 極系と繋がるかと言われたら、BOSSキャラや悪夢、残虐なんかがないのでイマイチです。 変身条件 バトル開始から3ターン後にポタラで合体する 絶対のいかずち 超絶特大ダメージを与え、DFを大幅に低下させる 変身前と同じであんまり効果のない必殺技追加効果です。 対するトランクスはATKとDF無限上昇で、特にDFのほうはパッシブスキルと掛け算になるのでどんどん強くなっていきます。 HP回復も条件、倍率ともに向上しており充分実用的な性能になりました。 なんと6万のDFが10万近くまで吹っ飛びました。 また、ポタラカテゴリに必須の合体戦士も付いたのはやはり大きいでしょうか。 アクティブスキル 次の攻撃参加ターンから発動可能 1回のみ 異形化する 神の鉄槌 相手に超絶特大ダメージを与え、DFを超大幅低下させる 何度も言ってますが、DF低下系統の必殺技追加効果は実用的ではありません。 特にポタラカテゴリや神次元カテゴリなんかでは超系キャラクターと混合で使われたりするので、流石にこのデメリットはなぁ、という感じです。 実際にどのくらいATKが下がるのか見ていきます。 これを毎ターン&もう1人の超系キャラクターにも掛かると考えると総ダメージ減少率はかなりのものになりそうです。 が!自身の攻撃性能がイカれています。 合体前、異形化前はATK170万~ATK230万とかだったのにこの形態では300万とか400万の領域です。 7倍とか2倍にもなってきたりします。 リンクスキルは異形化前と同じです。 カテゴリ評価 「神次元」「ポタラ」「未来編」「時空を超えし者」「変身強化」 変身強化以外のカテゴリではブラック関連のキャラクター達とがっちり組めますし、そうでなくてもリンクスキルはよく通るほうです。 まあ、超系へのデメリットは割とどこでも掛かってしまいますが。。 潜在スキルの振り方 連撃11 会心15 DF超大幅低下はそんなに意味が無いので、会心のほうが適性が高いです。 とんでもない一撃になります。

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【ドッカンバトル】LRロゼ&ザマスの評価とパーティー考察

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ただ重ねがけされていく効果は 戦闘終了までは消えないので 120%まで出しきったあとは 無条件効果と代わり無く使える LRベジータ 必殺技発動時のみ発動なので 通常攻撃の火力が極端に低いです。 気力リンクやパッシブで気力を 増やせるデッキにすると常に 必殺技を撃てて 特化してる能力を 使いこなすことが出来ます。 LR超2孫悟飯 意識して気玉をたくさん取らないと 火力が大幅に落ちるので 安定して高倍率を作りづらいです。 ただ気力の増加量は爆発的なので 気力18以上の必殺技発動が かなりカンタンです。 LRブラック&ロゼを使うなら出来れば 気力リンクを意識して極デッキでの 活用がオススメになります! ブレは出るけどアタッカーとして超優秀! また気になる火力についてはパッシブでも 説明してますが 攻撃を受けた回数次第で 変わるので注意しましょう! 具体的な数字を条件付きでだすと• 必殺LV1• リンク:悪夢のみ• 完全な進化を遂げれば 攻防ともに完璧の 超バランスのいいキャラになります! ただ完成するまでに時間がかかるので 戦闘開始時は何の効果も持ってないです。 ATK120%UPのぶっ壊れパワー• DEF7万を超える無敵の防御• ですが超極大とぶっ壊れた倍率を さらに高いしたい方は能力を 特化させる価値はあります。 初ターンでの強化倍率の低さを 補い、さらにATK120%UPの パワーを直に属性無視で 叩き込めれば一撃でバトルの 決定打となるダメージを 確実に叩き出すことができます。

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