パチンコ 必殺 仕事 人 甘。 【演出法則は要チェック!】ぱちんこ 新・必殺仕置人

京楽

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導入1週目と2週目の全国データ 【導入1週目】 【導入2週目】 1週目のデータはに載せたのと同じものです。 稼働状況は依然として良好なのは変わりありませんが、一番右の項目にある利益率は2. 新台としてはこれでも十分な薄利営業ではありますが、1週目の数値を見て、あまりの甘さにホール側が対策をとってきた結果と言えると思います。 で、ぼくのホールの2週目以降の実績データはどうだったかと言うと… 千円スタート:18. 1回転 利益率:3. 1なのでそれよりも若干辛くなっているにもかかわらずです。 本来の特賞確率通りなら、ちょうど利益率0%程度でしょうか。 50円 21. 1回転 22. 2回転 3. 03円 19. 4回転 20. 4回転 3. 33円 18. 7回転 19. 7回転 3. 57円 18. 2回転 19. 1回転 4. 00円 17. 3回転 18. 57円、表記出玉時 とほとんどピッタリなことがわかります。 ボーダーラインを算出した人って凄いなって思いましたよww これからの必殺仕事人5 ぼくのホールの実績スタートを基にしたプラスマイナス0ラインと解析サイトの 「表記出玉」のボーダーラインは同じでした。 そうです。 ぼくのホールでは大当り出玉や小当りラッシュに関わる右側部分は納品時のまま無調整です。 コンプライアンス上、当たり前ですww そもそも、必殺仕事人5は右側部分にほとんど釘がないですし、調整したとしても小当りラッシュでモリモリ増えていくゲーム性を殺してしまうとぼくは思っていますが…。 出玉5%減をしていない前提で、ホールが利益を確保するには、単純にスタートを下げるしかありませんが、これ以上スタートをを下げる調整ってそうとう釘を…あまり触れないでおきましょうww 全国平均で9. 結論として、まだまだ機械代に見合った利益が取れていない現状は多くのホールであると思うので、今後も「回る仕事人」を探すのはかなり困難かもしれません。 逆に言えば無理矢理な釘調整をしていない 特に右打ち時電チュー上と一般入賞口のマイナス調整に注意 だけでも、薄利のまま我慢して使っている優良ホールなのかもしれませんねww ランキング応援お願いします!.

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必殺仕事人5【パチンコ新台】スペック・ボーダー攻略

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導入1週目と2週目の全国データ 【導入1週目】 【導入2週目】 1週目のデータはに載せたのと同じものです。 稼働状況は依然として良好なのは変わりありませんが、一番右の項目にある利益率は2. 新台としてはこれでも十分な薄利営業ではありますが、1週目の数値を見て、あまりの甘さにホール側が対策をとってきた結果と言えると思います。 で、ぼくのホールの2週目以降の実績データはどうだったかと言うと… 千円スタート:18. 1回転 利益率:3. 1なのでそれよりも若干辛くなっているにもかかわらずです。 本来の特賞確率通りなら、ちょうど利益率0%程度でしょうか。 50円 21. 1回転 22. 2回転 3. 03円 19. 4回転 20. 4回転 3. 33円 18. 7回転 19. 7回転 3. 57円 18. 2回転 19. 1回転 4. 00円 17. 3回転 18. 57円、表記出玉時 とほとんどピッタリなことがわかります。 ボーダーラインを算出した人って凄いなって思いましたよww これからの必殺仕事人5 ぼくのホールの実績スタートを基にしたプラスマイナス0ラインと解析サイトの 「表記出玉」のボーダーラインは同じでした。 そうです。 ぼくのホールでは大当り出玉や小当りラッシュに関わる右側部分は納品時のまま無調整です。 コンプライアンス上、当たり前ですww そもそも、必殺仕事人5は右側部分にほとんど釘がないですし、調整したとしても小当りラッシュでモリモリ増えていくゲーム性を殺してしまうとぼくは思っていますが…。 出玉5%減をしていない前提で、ホールが利益を確保するには、単純にスタートを下げるしかありませんが、これ以上スタートをを下げる調整ってそうとう釘を…あまり触れないでおきましょうww 全国平均で9. 結論として、まだまだ機械代に見合った利益が取れていない現状は多くのホールであると思うので、今後も「回る仕事人」を探すのはかなり困難かもしれません。 逆に言えば無理矢理な釘調整をしていない 特に右打ち時電チュー上と一般入賞口のマイナス調整に注意 だけでも、薄利のまま我慢して使っている優良ホールなのかもしれませんねww ランキング応援お願いします!.

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Pぱちんこ必殺仕事人 総出陣(甘デジ) スペック詳細! 6段階設定&小当たりRUSH搭載! 注目の超確変モードの出玉性能は!?

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【仕事人の小当りRUSHで10000発は狙えるのか?】 仕事人の小当りRUSH性能は、次回大当りまでで純増約300個となっています。 2ですから、 1回転当りの純増は約7個となりますね。 ではどれくらいハマれば10000発が見えてくるのか、見てみましょう! なんと大当りを込みとしない、確変中のハマリだけで10000発を達成しようとすると、 なんと1507回転を要します。 発生確率は0. そもそも1000発達成の時点で発生確率は約3%となっていますので、なかなか厳しいです。 ではもし、15Rの大当り出玉を含めてもOKとなるとどうなるか? 15R大当り出玉は純増1380個なので、 1300回転のハマリで達成します! とはいっても 発生確率は0. よって、仕事人における10000発到達はとても厳しいということがわかります。 Sponsored Link 【ガンツと比べて、小当りRUSHの性能はどれくらい違うのか?】 それでは、ガンツと実際に比較してみましょう。 ガンツは純増2240個獲得してから突入しますので、最初から2240個のアドバンテージがあります。 仕事人も同じ土俵で比較するため、15R大当りを引いてからRUSHに突入する形としました。 こうして比較してみると一目瞭然ですね。 ガンツは704回転のハマリで10000発に到達しますが、仕事人は704回転ハマっても6000発しか出ていません。 2とハマりにくい確率となっているので、 純増と滞在回転数のダブルで「玉が出ない」設計になってしまっているのです。 【仕事人の小当りRUSHの最大のメリットは、RUSH突入率!】 超ガンツボーナスは初当りでは20%しかないものの、連チャン中になると30%と1. 5倍となります。 とはいっても連チャン中でさえ3割しか発生しないので、これを引けないとなかなか勝利を収めるのは難しいです。 しかし仕事人は全ての確変大当りで突入するため、 RUSH突入率は60%とガンツの2倍となっているのです。 次回大当りまでずっと小当りRUSHとなるため、もし大当りが突確だったとしても「ヒキ損」と感じにくいです。 これが仕事人の小当りRUSHの最大のメリットであり、ガンツよりも遊ぶ人の年齢層が高いことを意識し、なるべく多くの人が小当りRUSHを楽しめるような構成になっているのです! どちらにもメリットとデメリットのあり、あとは好みかなと思います。 ただ、 巷では仕事人もガンツと同じくらい小当りで玉が出ると言われているようですが、決してそんなことはなく、また違った小当りRUSHになっていることは知っておいて頂きたいなと思います。 Sponsored Link カテゴリー•

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