グラブル 土 フル オート。 【グラブル】ランバージャックの属性別おすすめメイン武器!

土属性・フルオート編成の適性が高いキャラ紹介【スマホ・グラブル攻略】

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オート周回(旧) フルオート機能の実装により、こちらは低難度バトルの高速周回向きとなった。 ただ強めの敵が相手でも、途中でバフデバフを更新すれば通常オートでも倒せる場合もある。 総合的にどちらが楽か・早いかは各自の装備やキャラの揃い具合によるところが大きい。 フルオートと比べて奥義効果や自動発動アビの重要度が上がる。 また安定して勝利するためには、通常とはやや異なる武器編成が必要な場合もある。 ただし、バフ重視で編成すると3分を切れる場合は当然ながらデバフの更新は不要になるので、敵に合わせて研究すると良い。 累積系デバフの仕様について• 自動発動系ではやに代表される累積系のデバフは仕様として• 何度使用しても、同デバフに対しての弱体耐性は累積上昇しない。 デバフの累積上限値は、今現在使用しているアビリティの上限が優先。 累積の効果時間は一番最後の累積アビリティが優先。 低い上限値のもので効果時間だけを延長できる。 自動発動型の累積デバフは長期戦となるオート編成に向いている。 3分間中に1回でも命中すれば維持できるので、複数採用しても無駄になる可能性が高い。 エウロペは連撃バフを持つなどオート周回において優秀なキャラが揃っている。 またリミテッドシリーズをメインに持てば、奥義で幻影と再生を付けることが出来るため渾身の維持もしやすい。 無ければテュロス・ワンドや氷逆天の戦棍を装備すると良いだろう。 連撃で加速が必要なためはなどでも良い。 ディアンサは回復持ちで扱いやすい。 などでも代用可能。 名前 解説 奥義に回復 1200 を持つ。 また、奥義で付与されるデバフで1アビが自動発動するため、長期戦のダメージソースとなる。 回数限定ではあるが、状態異常解除と回復ができる。 奥義に奥義の使用回数に応じて効果が増えていくバフを持つ。 TAを行うだけで勝手に別枠バフで強化されていく。 長期のデバフに加え自己バフによる火力も役立つ。 ただし運が悪いと回避せず、累積の更新が切れることがある。 敵対心UPでキーパーツを守るための盾として機能する。 行動阻害デバフ(睡眠とか麻痺とか)のために初手マウントがあると便利。 フルオートも実はマシンパワーと言うか回線速度がとても重要だよな。 特に一台のPCで動画などを視聴しながら副窓でやったりすると十分な速度が無いとイチイチ遅延して死ぬ。 上位に関しては以前も以後も延々手動で回し続けるだろうから大して変わらないが、中間層についてはまさしくその通り。 つまり一番ボリュームのある部分に影響の大きい調整だったのかなと思ってる。 ライジングフォースがいいですよ。 奥義撃っていくと魂の開放で連撃率上がるって、解放3つあればガッツついていざという時の保険にもなります。 メインには色替え九界琴をもてば回復と弱体命中率アップもつきます。 ・ドクター:四天持てて、瀕死になったら回復でしぶとい ・セージ:五神持てて、マウント持ち ・スパルタ:スロウとカットで耐久力有り ・グローリー:武器次第だが割と何でもできる。 フルオートおすすめキャラにノアとシャレムを追加しました。 フルオートと 旧 オートが同居してても何だからフルオートのページ新規に作って分離しちゃいたいな。

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【グラブル】討滅戦EXと属性の試練のフルオート編成例まとめも

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片面リヴァマグ石にすれば装備編成の難易度を下げられるので、無理そうならリヴァマグ石を積極的に入れましょう。 ドロ石片面のみか両面外せば2〜3番手フュンフとかのアビ不使用キャラでもいけたりします。 召喚石はメインノビヨのムーンSSR5凸とステ石になってます。 フレ石はドロ石ならどれでもいいですが、ランスロットがいない場合は撃ち漏らしが気になるかも。 その場合は、片面リヴァマグ石も選択になります。 ドロップは1ムーブで大体アニマ3個(多くて5個)となります。 業火の試練 編成はイフリートEXの2番手がフュンフ(アビ使用しないキャラ)に入れ替わっただけです。 装備・召喚石も同じなので割愛。 フレ石はドロ石のいずれかを選択です。 最終waveのアマブレが外れやすいので、気になる方は編成で虚空剣を入れると良いです。 コキュートス討滅戦EX&玉水の試練 コキュートス討滅戦EX コキュートスEXは2wave目の下段の敵がなぜか硬くw、全体ダメアビで1発で沈みません。 そのため、主人公以外に1〜2人土属性のダメアビを使えるキャラを入れるといいかな。 編成は主人公ベルセルクで、フロントには2番手にアビダメ主体の土SSRキャラを、3番手には発動アビ数の少ない土SSRキャラ(土レ)を入れてます。 他はアビを使わないキャラをフロントに、サブはドロ女神エッセルと育成枠(or土レ)です。 主人公のアビ順は順不同で、この編成だとアビ1つ空けてもいけるときはいけます。 (3番手の土レの3アビが強化アビの全体ダメで1wave目を一掃してくれるため)・・・が、私は安定を求めるためフルアビで行ってます。 片面ユグマグ石にすれば装備編成の難易度を下げられるので、無理そうならユグマグ石を積極的に入れましょう。 ドロ石片面のみか両面外せば2〜3番手フュンフとかのアビ不使用キャラでもいけたりします。 召喚石はメインノビヨのハングドマンSSR4凸とステ石になってます。 フレ石はドロ石ならノビヨ4凸推奨です。 ドロップは1ムーブで大体アニマ4個(しか今のとこ見てない)となります。 少し多めなのが助かります・・・ 玉水の試練 編成はコキュートスEXの2番手が土レ、3番手がアビ使用しないキャラに入れ替わっただけです。 装備・召喚石も同じなので割愛。 フレ石はドロ石のいずれかを選択です。 土レの3アビが強化アビの全体ダメで1wave目を一掃してくれるのが非常に助かります。 最終waveアマブレ外しても問題ないので、土レがいたらぜひ使ってあげてください。 土属性サプチケ候補No. 1は伊達ではない!! 片面ティアマグ石にすれば装備編成の難易度を下げられるので、無理そうならティアマグ石を積極的に入れましょう。 ドロ石片面のみか両面外せば2番手フュンフとかでもいけたりします。 召喚石はメインノビヨのジャッジメントSSR3凸とステ石になってます。 フレ石はドロ石ならどれでもいいです。 3wave目で撃ち漏らしが気になるなら、フレ石はティアマグ石4凸を選択です。 ドロップは1ムーブで大体アニマ3個(しか今のとこ見てない)となります。 荒土の試練 編成はウォフマナフEXの3番手を風ソシエ(1アビしか使わないキャラ)に入れ替わっただけです。 装備・召喚石も同じなので割愛。 フレ石はドロ石のいずれかを選択です。 ビィくん武器を強い武器にすれば2番手だけか2番手3番手ともにアビ使用しないキャラにしてもいけそうです。 サジタリウス討滅戦EX&狂風の試練 サジタリウス討滅戦EX サジタリウスは3wave目を1発で倒せないと特殊技〜とかもないため、結構ゆるい感じで編成組んでも(時間問わず)楽にフルオートできるかと。 編成は主人公ベルセルクで、フロントには2番手にアビダメのみな火SSRキャラを入れて他アビを使わないキャラを、サブにはドロ女神エッセルとメダル女神土レを入れてます。 片面コロマグ石にすれば装備編成の難易度を下げられるので、無理そうならコロマグ石を積極的に入れましょう。 ドロ石片面のみか両面外せば2番手フュンフとかでも大丈夫そうです。 召喚石はメインノビヨのサンSSR5凸とステ石になってます。 フレ石はドロ石ならどれでもいいです。 3wave目で撃ち漏らしが気になるなら、フレ石はティアマグ石4凸を選択です。 ドロップは1ムーブで大体アニマ3個(しか今のとこ見てない)となります。 狂風の試練 編成はサジタリウスEXの主人公アビアマブレを抜いただけです。 装備・召喚石も同じなので割愛。 フレ石はドロ石のいずれかを選択です。 コロゥ討滅戦EX&極光の試練 コロゥ討滅戦EX コロゥは3wave目を1発で倒せないとなかなか良いダメージを食らわせてくるので、その失敗も加味した(1発で倒せない場合もある)上での周回がいいですね。 編成は主人公ベルセルクで、フロントには2番手にアビダメのみのキャラを入れて他アビを使わないキャラを、サブにはドロ女神エッセルとメダル女神土レを入れてます。 片面バハやセレマグ石にすれば装備編成の難易度を下げられるので、無理そうならバハやセレマグ石を積極的に入れましょう。 ドロ石片面のみか両面外せば2番手フュンフとかでもいけそうです。 フレ石はドロ石ならどれでもいいです。 3wave目で撃ち漏らしが気になるなら、フレ石はバハ5凸かセレマグ石4凸を選択です。 ドロップは1ムーブで大体アニマ2〜4個となります。 極光の試練 コロゥ討滅戦EXと同じ。 ドロ石片面のみか両面外せば2番手フュンフとか(アビ使わないキャラ)でもいけそうです。 ディアボロス討滅戦EX&幽闇の試練 ディアボロス討滅戦EX ディアボロス周回は最終waveでヤウスを倒すか否かでアニマの数が変わります。 できればヤウス君も討伐していきたいですね。 編成は主人公ベルセルクで、フロントにはフルオートでアビを使わないキャラを、サブにはドロ女神エッセルとメダル女神土レを入れてます。 アビ順もこの順番がヤウス君も倒せておすすめ。 装備編成は片面ドロ石にする場合はこの程度の戦力が必要だと思います(両面は私の戦力では時間効率が悪かったです)。 シュヴァ剣6本入ってますけど、コスモス剣とシュヴァ剣1本は黄龍拳やアビダメ上限UPつきオメガ武器とかにするといい気がします。

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土属性・フルオート編成の適性が高いキャラ紹介【スマホ・グラブル攻略】

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はい、についてです。 今回は6周年で追加されたジョブのランバージャックで、共闘の最終階層にいるを土マグナ編成でフルオート討伐できたので、編成について書きたいと思います。 ランバージャックの強いと思った点 アビリティ 「木こりのうた」「落葉焚き」の2つが強いと感じました。 あと地味にダメージも入ってありがたいです。 落葉焚きに関しては、バリアの数値も高く、攻防累積UPのバフは落葉焚きが解除されても残るのでかなり強いです。 高揚効果で奥義を撃ちやすくなるのもかなり良いですね。 リミなし編成 キャラについて 主人公 アビは、木こりのうた、ソウルピルファー、ディスペル、落葉焚きです。 メインに楽器を装備しているのと木こりのうたの攻防累積DOWNが入りやすいようにソウルピルファーを入れています。 それとこの編成だと ミゼラブルミストと同じ効果量のアビを持ってるメドゥーサがいるので、ディスペルを入れています。 3アビはフルオートでは使用してくれません。 バフが味方全体に攻撃、防御、連続確率UPとかなり強く、刻印も自身で供給できるので、実質クリティカル確率も上げてくれています。 1アビが土の刻印を供給しつつ、味方全体に土属性攻撃UPと水属性ダメージカットが5ターンと長いのが特徴です。 2アビが攻防DOWNと毒、土の刻印を1つ消費してスロウと弱体成功率UPも追加されます。 このアビがあるので、主人公からミゼラブルミストは外しています。 3アビが カウンターと土属性追撃で、土の刻印を1つ消費して効果を全体化します。 とメドゥーサで土の刻印を供給しつつ3アビを全体化して被ダメを抑えたり、敵への与ダメを上げる狙いがあります。 1アビで自身を強化、2アビで自身の奥義ゲージマイナス30して味方全体に10ずつ配布、3アビで敵のドライブゲージを吸収して奥義ゲージに変換、奥義効果で味方全体に土属性攻撃UPや自身に連続攻撃確率UP、サポアビで奥義ゲージ上昇量も上がっています。 全空最強の十天衆という名に恥じないキャラだと思います。 ただ、今までのフルオートだと2アビの使用間隔が1ターンで毎ターン奥義ゲージを配布し続けるキャラで(一応それでも奥義が撃てないということは無いのですが)やや冗長な感じでした。 ですが、 ランバージャックの「木こりのうた」とは相性は良く、味方が累計3回アビを使用すると発動するデバフの効果を誘発しやすいと感じました。 暗闇や HP回復目的で入れています。 フルオートだけで考えると他のキャラと比べて、一段落ちる性能かなという印象です。 2アビ3アビが回復アビなのでフルオートでは使ってくれず、4アビも回避をするとHPを回復してくれますが、敵対心が上がるわけではなので不安定な点が、目についてしまいますが、普段使いで考えるとやはり配布キャラとは思えないくらい便利な性能です。 このキャラに関していえば、2アビで2ターン確定TA、3アビでターン経過なしで自分だけ通常攻撃、サポアビで黒猫棒術時に確率で味方全体をランダムな強化効果でサポートがあるのも強いです。 ゼノウォフ琴の 奥義効果が味方全体のHP回復と活性効果でフルオートだとかなり必要な効果となります。 メインの編成だとHP回復手段が少ないので プラスを振るのは推奨となります。 また、HPに不安がある場合、ユグ剣を4凸ゴブロ刀に変えてもう少しHPを盛るのもいいと思います。 参考動画 リミあり編成 キャラについて 季節限定キャラを多く採用してみました。 この編成が最速というわけではなく、どのキャラもフルオートでオススメだよ!っていうPR的な感じです。 主人公 アビは、木こりのうた、ソウルピルファー、ミゼラブルミスト、落葉焚きです。 マギサ(クリスマス)が ディスペルを持っているので、ミゼラブルミストを入れています。 マギサ(クリスマス) 1アビで土属性キャラに土の刻印を付与、幻影効果(1回)、ガード、再生と防御性能がかなり高いです。 2アビでダメージ、ディスペル、自分に土の刻印を付与とディスペルはあると便利ですし、自分だけですが刻印を稼ぎやすくなっています。 奥義効果で2アビが発動するので、奥義にディスペルが付いているようなものです。 個人的には、 10ターン目以降の3アビが何度も使える全体ウェポンバーストのようなものなので、とにかく魅力的ですね! たのしい!!! 他のアビや奥義効果、サポアビについても相当強いです。 1アビでダメージ、 味方全体のHP回復、 3ターンの間ターン終了時に救命射撃(1アビと同等の効果、消去不可)を行います。 このアビは ダメアビ扱いなのでフルオートでも使用してくれます。 2アビで 3ターンの間、特殊強化(攻防UP、連続攻撃確率UP、弱体成功率UP)、火力支援Lvが1以上の時、与ダメージ上昇となっており、 攻防UPと連続攻撃確率UPは消去不可となっています。 奥義効果で暗闇と味方全体の弱体効果を1つ回復で地味ですが、あるとありがたい効果になっています。 サポアビで攻撃開始時に瀕死状態の味方がいると自分は確定TAと回復性能UP、 奥義使用時に救命射撃の効果時間を2ターン延長し、火力支援Lvが上昇(最大Lv2)します。 奥義回転が良いとずっと救命射撃が続き毎ターンHP回復ができるので、フルオートがかなり安定します。 バフが基本消去不可なのも強みです。 毎ターン刃鏡を消費、ターン終了時に刃鏡0で解除(最大3ターン)します。 2アビでダメージ、 味方全体の防御累積UP(永続、消去不可)、刃鏡を1つ展開します。 3アビで敵全体の水属性攻撃DOWN、最大CT増加、刃鏡を1つ消費し2ターン命中率DOWNを追加します。 奥義効果で2ターン2アビが発動します。 まず何に目が引くかと言えば不可侵海域ですね。 展開中は味方全体への弱体効果は防げないものの、ダメージはすべて引き寄せることができ、かつ各ダメージは最大1500になるので、そうそう自身も落ちません。 あと地味に防御累積UPが消去不可なのも強みです。 参考動画 さいごに まず、リミなし編成に関しては、最初は回復手段が欲しくて、1年生チームをメインに入れていたのですが、回復力やアビの内容に少し力不足を感じ、サブに下げることにしました。 (できれば、1年生チームは敵対心が上がると、もう少し効率よく回避ができて、HP回復に貢献できるかなっという印象でした。 ) そこから結構編成には悩み、色々キャラを眺めていたら、土の刻印があったので、その方向で編成を考えました。 そうして、白虎牙杖を入れて3番目にメデゥーサを配置して敵対心も上げて、壁になってもらおうと思ったのですが、今度は被弾しすぎて早く落ちすぎることがあり、安定しなかったので最終的に今の形に落ち着きました。 長かった・・・。 白虎牙杖は、3番目に配置された土属性キャラの敵対心が上がるので、うまい感じで使いたかったのですが力及ばすでしたね。 何かしらで使えそうなので頭の片隅には置いておきたい武器です。 次にリミあり編成に関しては、マキラを持っていないのでフルオートで使えそうなキャラを雑に入れた感じになっています。 限定キャラって強いね! ざっくり見た感じ土は、HP回復手段を持っているキャラが季節限定に多い気がしますね。 それと動画ようにAndApp版で録画しようと思ったのですが、 AndApp版ではフルオートが成立しませんでした。 録画のソフトも起動していたことももあるかもしれませんが、ブラウザ版に比べると少し動作が遅い感じがして、そのせいでデバフ切れがたまに起きている印象でした。 AndApp版の設定や各マシンや端末の環境にもよりますが、フルオートは環境にも依存しそうですね・・・・・・。 udukiryujin.

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