まどマギ3 モード。 【まどマギ3叛逆】直撃の確率やチャンスモードについて!高設定の正体とは??【ガチ考察】

まどマギ3 【穢れ・中段チェリー・特殊役・モード】

まどマギ3 モード

どうも、サボリーマンことサボスロです。 ホールでハイエナしてると自分の得意・不得意の機種に偏って稼働してしまうことが自分は多いです。 好きな機種は今だとゴッド凱旋・バジリスク 絆・サラリーマン番長です。 なので、この3機種はある程度打ち込んでるので打ち始めややめ時などほぼ完璧な立ち回りが出来るんですが、その他機種になると触ったことはあるけどそこまで詳しく無いので解析通りの打ち始めややめ時をせざるを得なくライバルに差をつけれてない状態です。 それではいけないのは分かってるんですが、なかなか拾える機会も少なくてドンドンライバルに差を広げられる一方です。 なので、たまにはボーダーより少し低くても打つ事はあります。 とある日にそんな思考が裏目に出てしまいました。 みなさん、ダメな稼働のご参考になればと思います。 では、稼働実績です。 コンテンツ• ミリオンゴッド神々の凱旋 608G ホールに着いてまず発見したのが凱旋600G超えの台。 普通だと打たないんですが、この日のホールの状況だとそれ以外に全く空く気配もなく時間ももったいないので着席。 ゴッド系は初当り期待枚数が断トツで良いので、打ち始めはもちろん天井に近い方が良いんですが、いかに事故らせれるかが結果を左右しますのであまり気にしてません。 でも、無茶なゲーム数から打つのは「ダメ絶対」! この日1発目のレバーオンスタート〜 そしたらまさかの「太陽の戦車演出」! 座って1ゲームで確定役を引くのはまだ人生で経験してないので緊張しながらの左リールボタンポチッ。 中断黄7ですね… でも、これでサクッとGODゲームに入ってくれたら万々歳なんですが、次ゲーム以降の演出に釘付け。 キンキンテンパイはしてくれてて5ゲーム後に右上がり黄7と3連黄7を決める! さすがにもらったでしょこれって思った650Gにゴッドゲーム当選となりました。 投資100枚という何という速さ! サクッと当選した時は… サクッと終わる… 獲得250枚で終了〜 終わった瞬間にハーデスが空台になったので即やめ。 アナザーゴッドハーデス 743G 前日154G ゴッド凱旋でサクッと単発を決めて即ヤメした直後に移動したのがハーデスの絶妙なゲーム数。 当日ならヘルゾーン高確を踏めるし、据え置きなら約900ゲームのお宝台。 ハーデスで出せるイメージが全く無いんですが、そこは期待値を信じて着席。 多分自身のハーデス天井狙いはマイナスですね… さっきの凱旋のようにはいかず、天井向かってまっしぐら〜 1000Gを超えて〜 1100Gを超えて〜 そしたら何故かヘルゾーンに突入! 背景は青だったのとここまで来たなら天井まで行って欲しいのでサクサク消化してると、5Gが終わりホッとしてたら、継続! 背景色はまた青なので安心してサクッと消化。 さしたらまた継続! 今度の背景色は黄色ですが油断は出来ないと思った2G目に第3ボタン話した瞬間デカプッシュボタン… もちろんゴッドゲーム当選となりました。 スロット魔法少女まどかマギカ 505G ゴッド系を制覇して満足してからホールで台を探し回ったらまどマギが1番期待値あったので台確保! まどマギはほとんど触る機会が無いので、詳しい解析は知らなくてモードの存在くらいしか頭に無いです。 なので、狙い目としてここからでも大丈夫なのかどうかは不明! 勝率は低いでしょうがマギカラッシュをやりたい一心でいざ実践! まどマギ打ってるといつも思うんですが、いくらスロットとは言えどもこの台を打ってると純粋に機会割が高いから設定狙いで座ってるのか、アニメが好きなのかどちらか… 後者に思われてると嫌だな〜って… 話を戻して天井狙いはズルズル引っ張られて760Gにチャンス目解除らしき当選! ビッグボーナスをゲットしたわけなんですが、次目指すところはもちろんマギカラッシュ! も、そんな簡単に当選することも無く終了〜 ボーナス後のセリフを確認すると「諦めたら〜」が発生したのでググってみると、モードB以上が確定するとの天国の可能性も高い! って事で天国まで回してみる事に。 ボーナス後セリフモード示唆 モード 訳が~ 今日~ 僕は~ 諦め~ 君は~ これ~ 通A 64. 3 45. 4 25. 3 — — — 通B 9. 8 18. 1 25. 2 37. 8 — — 通C 0. 7 1. 5 9. 8 10. 3 — — 特殊 0. 2 0. 4 1. 5 1. 8 — — 天A 24. 2 32. 9 33. 6 45. 2 85. 2 — 天B 0. 9 1. 8 4. 6 4. 8 14. 8 100 【諦めたらそれまでだ】が出現でモードB以上確定。 【君は神になるつもりかい】で天国以上確定。 【これはマイナス収支への反逆だ】で天国B(超天国)確定。 モードB狙い期待値テーブル 天国まで回してる間にもしモードBだったら突っ張るかどうかを悩んでたんですが、期待値は100Gから1400円あるので普段触らないまどマギなので実験含めて天国に上がるまでやってみる事に! すると天国はサクッとスルーしちゃって、100Gゾーンもスルー。 300Gゾーンで解除を期待するもスルー。 次の500Gゾーンで当てないと逆噴射必死ですが、これもスルー。 いよいよ投資もやばくなって来た時にベルの払い出し音が激しいのが来てボーナス当選してくれましたね… ビッグボーナスだったんですが、最終ゲームに… 最終ゲームのレア役は熱いってどこかで聞いたことがあるんですが本当か嘘か… このビックリマークはスイカでしたが何も発生せずそのまま終了〜 天国まで上がるまでツッパと決めたのでセリフは今日は〜でしたが続行すると、100Gを超えてまたもや天国スルー… やばいやつかなって思った矢先! チャンス目からボーナス当選してくれてこのボーナスでもマギカラッシュいれれず、次なるボーナスを目指すのでした… さすがに次は50G前後でボーナス飛んできて天国を確認。 そのボーナス中にやっとこさ… 本日初のマギカラッシュ当選! 長かったぁ〜 ありがとう! でも、こーやって必死に入ったラッシュは駆け抜け終了ってのが定番ですが… 定番通り駆け抜け! ここらで引き戻し、天国確認してヤメ。 総括 この日はゴッドシリーズ全台とまどマギの稼働でしたが、普段あまり打ててないまどマギでやられちゃいましたね。 もっと台の知識を入れてから打つ事の大切さを改めて感じましたし、スロットで稼ぐにはやめ時って本当に大切だと身をもって体験して来ました。 今月はスタート間もないですが結果がついて来てないので次の稼働からはしっかり打つ台を選定して勝ちにこだわっていきます! まどマギは楽しかったので機会あれば今度は設定狙いなんかもしてみたいなぁと思いましたね。

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【まどマギ3叛逆】直撃の確率やチャンスモードについて!高設定の正体とは??【ガチ考察】

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Licensed by SACRA Music スロット「劇場版 魔法少女まどかマギカ [新編]叛逆の物語(まどマギ3)」の天井情報とやめどき、打ち方や設定判別要素といった攻略情報はこちらでまとめていきます。 スロットまどマギの6号機第1弾は、擬似ボーナスからATに繋げて出玉を増やす純AT機! これだけ聞くと初代を踏襲している印象が強いですが、まどマギ3は差枚数管理タイプのAT機となっており、初期枚数は上乗せ特化ゾーンで決定します。 スペック解析 基本情報 導入日 2019年9月2日 導入台数 (販売目標) 約22,000台 タイプ AT AT純増 約3. 2 97. 6 98. 5 100. 6 103. 3 106. 2 111. 設定1のコイン単価は 約2. 2円とAタイプ並みにマイルドなので、高設定をツモった場合の安定感は抜群でしょうね。 人気機種の後継機ということもあって導入予定台数は約22,000台と多く、メイン機種として扱うホールも間違いなく多くなるので、チャンスがあれば新台入替直後から積極的に狙っていきたいところです。 公式サイト・PV動画 公式サイト: 天井恩恵解析 天井条件 699G 天井恩恵 マギカボーナス まどマギ3 叛逆の物語の天井ゲーム数は有利区間開始から699G。 天井到達時の恩恵はマギカボーナスが確定するだけなので、過度な期待は禁物ですね。 0G(1~99G)の解除振り分けに関しては設定「1<2~4<5<6」と優遇されていき、その分だけ高設定は600G(601~699G)の選択率が低いのが特徴です。 チャンスモード 設定 0G 100G 200G 1 11. 通有情モードと同じく、0G(1~99G)は設定「1<2~4<5<6」の順で解除振り分けが優遇されているため、100G以内のゲーム数解除を補助的な設定判別要素として活用することができますね。 悪魔モード ゲーム数 振り分け 0G 9. 内部モード 通常時にはゲーム数解除振り分けやボーナス当選時の恩恵に関わる複数の内部モードが存在します。 通常モードは百の位が偶数、チャンスモードは百の位が奇数のゲーム数がゾーンということで、解除ゲーム数から内部モードを推測することができますね。 なお、チャンスモードでボーナスに当選した際には初期ランク3以上、悪魔モードでボーナスに当選した場合はAT確定かつ悪魔ほむらゾーン確定という恩恵があります。 穢れ獲得契機は「通常時とAT中のハズレ」、「CZ失敗」、「規定ゲーム数消化」の3つで、穢れ発動タイミングはボーナス・AT終了時です。 穢れ獲得時の蓄積量示唆、その時点の穢れ蓄積量示唆演出も健在で、大を確認できればボーナス当選まで粘ってみて良さそうですね。 実際にはスイカ成立時には右リールの目押しが要らず、チェリーの強弱を判別する時にも中&右リールの目押しはしなくても大丈夫です。 設定差のある特殊役には複数の停止形が存在しますが、成立時にはリールがVフラッシュするので、注意深くリールをチェックしておけば特殊役成立を把握することができます。 ボーナス終了画面やAT終了画面には設定示唆要素が盛り込まれているため、毎回しっかりと確認しておきましょう。 5 AT初当たり確率は設定1と設定6で約1. 9倍の差が付けられており、高設定ほどAT直撃確率が優遇されている可能性が高そうです。 また、分母が大きくサンプルを集めにくいものの、エピソードボーナス確率は設定1と設定6で約2倍の差が付けられています。 スイカ成立時のCZ当選率 設定 当選率 1 14. 設定1と設定6の差は約1. 7倍と大きめで、比較的サンプルを集めやすい要素というのが強みになりますね。 なお、干渉遮断フィールドの本前兆中のスイカ成立時はキュゥべえチャレンジへの昇格が行われ、昇格抽選に設定差はありません。 通常滞在時のレア小役からのボーナス当選率 設定 弱チェリー 強チェリー チャンス目 1 — 15. 強チェリー、チャンス目からの当選率もそれなりに設定差が大きめなので、設定狙いの際には忘れずチェックしておきましょう。 特定ゾーンでのゲーム数解除 通常モード 設定 0~99G 1 17. また、チャンスモードの100~199Gゾーンも高設定ほど振り分けが優遇されているため、ゲーム数での当選をチェックしておけば補助的な設定判別要素として活用できますね。 3 まどマギ3のAT直当たり確率には、設定1と設定6で 約8倍もの差が付けられています。 設定1でも終日回せば1度は見られるかどうかくらいの数値なので過信は禁物ですが、設定状況に期待が持てる上で早めの段階で複数回直当たりを確認できれば粘ってみる根拠になりますね。 ATセット数振り分け 状況 示唆内容 直撃ATで4セット継続 設定4以上確定 直撃以外で3セット継続 直撃以外で4セット継続 設定6確定 AT直当たり時のセット数振り分け 設定 1セット 2セット 3セット 4セット 1 95. また、直当たりとそうでない場合で振り分けが異なりますが、直当たり時に4セット継続した場合と直当たり以外で3セット継続した場合は 設定4以上、直当たり以外で4セット継続した場合には 設定6確定! ただし、AT中の規定ベル回数のモードが天国中にATが終了した場合にはATが強制的に継続する点、AT最終ゲームでレア小役を引いた場合は該当しない点に注意してください。 弱チェリー成立時の高確移行率 設定 移行率 1 30. とは言え、そこまで大きな設定差がない上に状態移行を完全に把握できないため、補助的な判別要素として活用していきましょう。 0 設定狙いの際には弱チェリーと特殊役確率をチェック! 弱チェリーに関して、はまどマギシリーズではお馴染みと言っていい設定判別要素ですね。 特殊役は分母が大きくサンプルを集めにくいのが厄介ですが、低設定と設定6では2倍の差が付けられています。 チャンスモード移行率 設定 移行率 1 12. チャンスモードのゾーンは百の位が奇数のゲーム数となっているので、解除ゲーム数に注目して内部モードを推測していきましょう。 また、チャンスモードはボーナス開始時のランクが3(杏子)以上という恩恵もあります。 高設定確定パターンも盛り込まれているため、ボーナス終了時には必ず一呼吸置いてボイスを確認するクセを付けておくことをオススメします。 マギカボーナス終了画面のボイスと合わせて、各終了画面の示唆内容はしっかりと押さえておきましょう。 条件が限定されていることに加えてサブ液晶をタッチしないといけない点に注意が必要ですが、特定設定以上が濃厚となるボイスが多数盛り込まれているのが特徴です。 また、サンプルを集めづらい要素ということもあり設定差が大きめで、強レア小役(強チェリー・チャンス目)成立時には必ず特定設定を否定、もしくは特定設定以上確定となるボイスが発生します。 もしロングフリーズを引き当てることができたら、恩恵を活かして一気に有利区間完走を狙いたいところですね。 自力CZには「干渉遮断フィールド」、「キュゥべえチャレンジ」の2つが存在し、 キュゥべえチャレンジは突入時点で擬似ボーナス当選までは確定しています。 記憶の回廊 ・規定ゲーム数到達orレア小役成立を契機に移行することのある前兆ステージ。 ・最終的に演出成功でボーナス確定。 ・消化中は毎ゲーム成立役に応じてボーナス抽選が行われる。 ・ほむらが覚醒すればボーナス確定。 キュゥべえチャレンジ ・10G継続する上位自力CZで、 突入時点で擬似ボーナス当選は確定している。 ボーナス中ゲームフロー・解析情報 まどマギ3の基本のボーナスはマギカボーナスで、通常時に当選したマギカボーナス消化中はソウルジェムをランクアップさせてAT当選を狙います。 AT中に当選したマギカボーナス消化中は差枚数上乗せ、上乗せ特化ゾーン抽選が行われますが、継続ゲーム数自体は20Gということで、ボーナス単発終了時は60枚ほどの出玉しか獲得できません(苦笑) また、まどマギ3にも上位ボーナスにあたるエピソードボーナスが搭載されており、エピソードの種類によって恩恵が異なります。 マギカボーナス ・20G継続する擬似ボーナス(純増約60枚)。 ・消化中は押し順ベルとレア小役成立時にソウルジェム昇格抽選が行われ、昇格するほどAT期待度アップ。 マギカチャレンジ ・3G継続するAT告知のチャレンジ演出。 ・1人でも変身に成功すればAT確定。 ・エピソードボーナスは成立時点でAT確定。 ・全6種類のエピソードが存在し、エピソードによって恩恵が変化する。 ・消化中には差枚数上乗せ抽選が行われる。 初期枚数は上乗せ特化ゾーン「ホーリークインテット」で決定し、ホーリークインテッドはキャラによって上乗せ性能が変化するといった王道のゲーム性になっています。 また、AT中には「ほむらVSまみ」、「悪魔ほむらゾーン」、「くるみ割りの魔女」といった特化ゾーンが盛り込まれており、くるみ割りの魔女がワルプルギスの夜に相当する特化ゾーンです。 マギカラッシュ ・純増枚数約3. ・初期枚数は上乗せ特化ゾーン「ホーリークインテット」で決定する(最低100枚保証)。 ・差枚数が2,000枚を超えると有利区間完走確定。 ・AT中はベル回数によって内部モードが管理されている。 ホーリークインテット ・5G継続する上乗せ特化ゾーン。 ・キャラによって上乗せ性能が変化する。 ・1回あたりの最大上乗せ枚数は500枚。 ・マユの塔は移行時点でボーナス濃厚。 ・消化中はベル以上の小役成立時&ほむら揃いで上乗せ抽選が行われる。 時間停止ゾーン ・ほむらVSマミ中に突入することがあり、突入すればゲーム数の減算がストップする。 くるみ割りの魔女 ・6Gで1セットの継続率管理の上乗せ特化ゾーン。 ・5の倍数セットで継続した際には追撃が発生。 ・消化中は毎ゲーム上乗せ抽選が行われるほか、カットイン発生時はゲーム数の減算なし。 エンディング ・有利区間完走時には専用のエンディングが発生する。 初打ちしたので、感想も含め書きます。 AT中の高確率は、ボーナス当選しやすい印象。 ただ、その高確率の上がありました。 高確率中の強めの演出が続いた後、超高確率に2回ほど入りました。 入った後は、2回ともEPでした。 特化ゾーンは、全て入れました。 入りやすさの印象 (ほむらvsまみ・くるみ割り・悪魔ほむら)(4・4・2) 悪魔ほむらは入りにくい印象で、入れば恩恵が大きい気がします。 自分は2回入れましたが、どちらも400枚over(450枚と480枚) くるみ割りは、ヒキ次第で充分に乗せれる感じはします。 (100枚以上乗せれたら充分な感じです。 ) 個人的には最強特化ゾーンは「悪魔ほむら」だと思います。

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まどマギ3叛逆の物語のベル回数テーブルや規定回数は?天国モードやチャンスモードの判別方法!

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皆様の応援のおかげでブログが更新できています! ありがとうございます!! お疲れさまです。 ミヤチェケです。 自粛生活いかがお過ごしでしょうか? ワタクシはと言いますと一度釣りに行くために早起きをしたせいかその日から ずっと5時に起きています。 ちなみに普段仕事がある時は7時に起きているので2時間も早起きをしている事になります。 このなぞの生活リズムにより起きた現象が一日が長く感じるというモノです。 もちろん、することが無くて退屈だから時間がたつのが遅いという理由も無くはないと思いますが。 それでも一日が長いと色々とやれるので素敵ですね。 この生活リズムがあれば今まで行けてなかった 朝一からスロットを打ちに行くという荒行もできるのかなと思います。 ただこの生活リズムの弱点は 夜9時くらいに眠くなることです。 つまり一日は全く長くなっていなかったのです。 それでも早起きした方が一日が長く感じるのは事実なのでなんだか不思議だなと思う今日この頃。 もくじ• 叛逆の期待値狙い 最近では期待値のある台が拾えなくなってきたのでなんちゃって期待値狙いやなんちゃって設定狙いをするようになってきました。 これはいけません。 今一度気を引き締めてきっちり期待値を積んでいきましょう! まどマギ叛逆 409G このゲーム数で落ちているという事はもしかして300の後半でフェイク前兆があったのかも! もちろん、もしかしてを考え続けたらキリがない。 考えてる暇があったら稼働します!時は金なり。 すると500の後半から前兆がはじまり ヤギノコノユメバトルです! 赤文字の星4演出なのでこれはいけるでしょう。 いけなかったら メーカークレームもんです。 やりましたね! やったようです。 このゲーム数での当選という事はやはりチャンスモードだったのか? 最近あまりにスロットを打っていないのでまど マギ叛逆のゾーンもうろ覚え になっています…。 やはり少し離れると今まで当たり前のように記憶していた知識も消えていってしまうのですかね。 これはいけません。 知識は財産なので。 早く打ちに行きたいですね。 このマギカボーナスでは 青・ 青・ 赤 やはりチャンスモードだったぽいですね。 違ったとしても赤があるのでこのチャンスを逃すわけにはいけません! 逃しました。 ノーラッシュでフィニッシュです。 6号機の一番悪いところを垣間見ました。 即やめで移動します。 麻雀格闘倶楽部3期待値稼働 お次はこの台を打ってみます。 麻雀格闘倶楽部3 前日80G 当日422G この台は確か天井が777Gだった気がするので打ってみることにします。 出た記憶はないんですけどたまに 爆発させてるおじいちゃんを見かけるので出玉爆裂のポテンシャルは持っているはずです。 まぁどんな台でもたくさん出る可能性はあるわけなんですけど。 ちなみにワタクシは大学時代は 麻雀格闘倶楽部をゲーセンでよくやっていました。 当時はオンラインで知らない人と麻雀が出来るすげー!と言った感じで楽しんでいましたが なにせ1クレジットで100円かかるので熱くなるとすぐに財布の中身はすぐに空になってしまいます。 今では アプリで麻雀格闘倶楽部が出たので無料で楽しんでいます。 ゲーセンであんなに金をつぎ込んだものが今は無料でできるなんてまさに IT革命ですね。 これは当日560Gで リーヅモドラドラ! ギリギリ満貫まで届きませんでしたね。 スーピン引いてくればタンヤオと三色がついて跳満だったのにこの台は大体安目を引き当てます。 高目引く事ってあるんですかね? 獲得した点数がそのまま初期差枚数になるので 初期差枚数は79枚です。 一体ここからどうすればいいのか教えて欲しいです。 一応上乗せは簡単にするのですが 100枚いも満たない。 どうやったら出るのでしょうか。 この後引き戻しゾーンもスルーして 出玉崩壊寸前です。 ただハマり方もえげつないので途中で当たる気は全然しないのが難点です。 今回は当日834Gで当選です。 ドリルボーナス!! 名前はかっこいいですがただのバケです。 オー!ジーザス! このボーナスは本当に出玉が少ないので 42枚しか獲得できませんでした。 知ってますか?1Kをサンドに入れた時の方がたくさんメダルが出ることを。 これをボーナスと言っていいのでしょうか。 これだけ少ないと引き戻しゾーンで 赤字決済となってしまいます。 しかし 引き戻し確率は80%をほこるこの台は何度もボーナスを引く事が出来ます。 結局これだけ出ました。 これだけ出すのにどれだけの時間を費やしたのでしょうか。 時間効率は鬼のように悪いですね。 おかげでもう時間が無くなってしまったのでこれいて稼働終了です。 まとめ トータル収支-5K グレンラガンではプラスだったんですが先に打った台の負債を取り戻すことができませんでした。 うーむ、期待値を積んでも負ける時は負ける。 わかっちゃいるけどもどかしいですね。 それでは次の更新まで アリーヴェデルチ!!.

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