アリスギア 攻略 wiki。 アリスギアアイギス攻略

二一式TRs

アリスギア 攻略 wiki

キャラクターの特徴 東京シャード最年少アクトレスにして冷撃属性では初となるデュアル使い。 アクトレスの年齢制限緩和のテストケースとして、特例措置で採用された。 埼玉シャード出身。 実家は豆の専門店「豆いち」で、豆に関する知識が豊富。 公式HPより この豆いちは、地球時代から続く老舗であり、現時間を考えて300年以上も店舗を維持し続けているというすごいお店。 に一瞬だけ登場した正真正銘の小学生。 本来アリスギアの世界ではアクトレス免許を取得できる =アクトレスとして活動できる のは満13歳からなのだが特例でアクトレス活動を許されている。 「おばばさま」なる人物に幼い頃から鍛えられたようで、10歳であるにもかかわらずアクトレスとしての能力は高い。 10歳だがやや時代がかった話し方が特徴で、年齢に対して非常に礼儀正しい。 しかし、小学生らしいところもあり、純真な夢を抱いている。 自身がアクトレスとして活動できるように尽力してくれたため、成子坂メンバーの中では夜露に特に懐いている。 アリスギアPの漫画によって母親の合歓 ねむ さんは 28歳であることが発覚。 と出向事務員を大いに動揺させた。 真理さんも発狂しそう… ちなみにネムノキというマメ科の植物がある。 祖母 おばばさまではない の名前は御蔵座玄葉 みくらざくろは 本名は御蔵座咲々 みくらざ ささ。 梓希の曾祖母で成子坂製作所が設立した頃にアクトレスとして在籍していた、文嘉いわく「伝説のアクトレス」。 磐田整備長とも面識があり、彼のことを「宗さん」と呼んでいたようだ。 断じて薫子さんのことではない。 当時はアクトレスに関する規制も緩かったのか、なんと10歳でアクトレス活動を行っていた。 それゆえ梓希も曾祖母と同じ歳に同じ場所でアクトレスになることを夢見て成子坂を訪れることになる。 その後夜露がAEGiSに カチコミ直談判した結果、特例として成子坂でのアクトレス活動を許可され、さらに薫子さんの計らいにより試用期間が13歳になるまでに延長された。 15秒間継続 条件を満たす限り再発動する 戦闘スタイル トップス・ボトムス・SP全てがピジョン射出という極端構成が特徴のピジョンアタッカー。 また特化している訳ではないが回復 ピジョン射出 も可能で攻撃回復共に行える最年少アクトレス。 デュアルもハンマーも他武器種と比べて癖があるものの、御蔵座の場合はトップス・80スキルのバフ、専用モーションで癖が大分緩和されているので ピジョン射出を怠らなければ慣れていない人でも十分に活用できる手軽さを持つ。 なおデュアルの射程に居ながら絶え間ないピジョン射出を行うため操作は結構忙しい。 その分画面が賑やかになる。 : 2種類の派生固有モーションを備えたハンマー。 上手く使えば雑魚の群れを豪快に薙ぎ払ってくれる。 各攻撃に タイミングアクションが存在し、成功すると連撃を行う。 【固有下フリック派生】 通常のハンマーの場合は回転からの振り下ろしとなるが、両手剣下フリックに似た素早い 横振り回し攻撃となる。 【下フリック派生3連撃】 初撃、2撃目の 振り切る直前にハンマーが光るタイミングがある。 移動距離、攻撃速度共に優れ、動かれても猛然と追いかけていく。 通常派生と違いダメージカットもかかる。 遅めの派生タイミングは要練習だが、慣れれば非常にアグレッシブな攻めを展開できる。 逐一敵の群れが現れる際にまとめて攻撃できるが、回数制であるため敵が途切れなければ最速6秒間で攻撃が終了する。 幅広く使用されている。 実用性だけではなく見た目にも気を使い、デザインの調整がしやすいように、各機能のユニット化がすすめられている。 鐘月小学校の制服。 ナップサックは梓希が自由帳に描いた絵を基にお母さんが手作りしたもの。 はたしてそれはタヌキなのかアライグマなのか。 豆いちの作務衣。 「曾祖母様と同じものがいい」と言ったところ梓希用に咲々が寸法を直してくれた。 よほど気に入ったのか「たまには別のを着なさい」と言われるほど。 曾祖母と同じものがいいと要望があったが、現在の規格と合わなかったため、見た目だけでも…とそっくりに設計。 できたものを見て大満足。 梓希主催の豆祭りが開かれた。 ホーム 呼び 何か御用でしょうか? 呼び 怒 隊長殿 受取箱 無駄遣いしないように パターン1 何か御用でしょうかー? ふふっ、隊長殿は不思議な存在ですの 今までに出会ったことない人柄です パターン2 たまには静養いたしませんか? 鍛錬してお茶の時間 鍛錬してお茶の時間…… その繰り返しが流れを生むのですー パターン3 時にはのんびり過ごすのも大事です お茶の時間にいたしましょう 茶請けは…… うちの自慢の豆菓子がございますー 胸 いかがされましたかー? 何をなさっているのですかー? ふむふむ、なるほどー 更衣室 入室 はて 何かおかしな箇所でもございますか? 胸 隊長殿…? SPチャージ完了 黒い獣に憑かれなさい… SPスキル 然れば手加減は致しませぬ…! ちと、懲らしめましょか。 スキル トップス 逃しはしませぬ…! ボトムス お下がりなさい。 交代 登場 ここは私に。 退避 後は頼みます。 撃墜 このような事が… ショット 当てます 狙います これでも! おあがりなさい クロス はっ いやっ えいやっ そこっ! そいやっ! たぁぁっ 回避 はっ いやっ 被弾 小 くっ 大 んくふっ…! 瀕死 ここまで弓を向けるとは… 復活 悪戯が過ぎるようです… クエスト失敗 斜陽を与えましょ。 名前の元ネタ• 御蔵座• 神・君の座所。 「み 上・敬・斎・神 」+「くら 座・位 」• 食物・穀物を司るとされる国津神、宇迦之御魂神は伏見稲荷大社の主祭神とされているが室町時代以前伊勢神宮では御倉神 みくらのかみ として祀られていた。 同一視されることのある日本書紀食物起源神話の保食神 うけもちのかみ の屍体の一部からは小豆が生まれたと言われている。 小豆は東アジア原産のササゲ属の一年草。 縄文遺跡から発掘されたり古事記にも記述があるなど古くから親しまれている。 梓 アズサ は神事に用いられる梓弓の材料とされていた。 現在ではミズメ、キササゲ、アカメガシワ、オノオレカンバ、リンボク、アサダ、ナナカマド、ニシキギを意味している。 希 キ・ケ・まれ・こいねがう めったにない、少ない、珍しい、まれの意。 埼玉県内各地には小豆婆の伝説が多く残されている。 また、箭弓神社は稲荷神社であり前述の宇迦之御魂神を主祭神としている。 大粒種で5. 8ミリメートルの篩にかかり、小豆より大きく色が濃い品種は尾張国名産だったことから、尾張大納言に因んでこの名称で呼ぶ。 また、煮たときに皮が破れにくく、いわゆる腹切れが生じにくいため、切腹の習慣がない公卿の官位から名付けられたという説や、豆の形が烏帽子に似ているからという説もある。 美方大納言小豆のほか、丹波、馬路、備中、あかね、ほくと、とよみ、ほまれ、などがある。 クロスギア:おてもと撞木• 撞木 しゅもく とは、鐘などを打ち鳴らすための丁字型の棒のこと。 「おてもと」は箸の呼び方の1つ。 最終進化形の「天削 てんそげ 」は頂点が斜めカットされた天削箸。 ショットギア:二曲輪• 風魔衆・二曲輪 にのくるわ 猪助。 最新の20件を表示しています。 まめまき梓希可愛い -- 2020-02-04 火 08:51:45• 隣でチヱさんが巻き寿司喉に詰まらせたりしてるのちょっと期待した -- 2020-02-04 火 09:58:42• 掃除されてましたね… -- 2020-02-04 火 22:08:44• ところで、梓希ちゃんってSPスキル演出中やられ判定残ってません?演出中にいつもアヒンアヒンと悩ましい声を漏らすんですが。 まあ実際に被弾しているわけではないようで、ダメージは受けないし完全回避も成立するのですが。 -- 2020-02-04 火 14:57:33• 過去に他キャラでも修正されたけど、新キャラとかだとまだちょくちょくあったりする。 唯ちゃんもSP中に被弾ボイス出るし -- 2020-02-04 火 14:59:30• あれほんと股間に悪いけど修正されないで欲しい -- 2020-02-04 火 16:45:46• 小学生との秘密の蜜月 -- 2020-02-10 月 15:17:00• もしもしポリスメン? -- 2020-02-10 月 18:56:54• 何も企まなかった隊長だけが、木に異議を唱えなさい -- 2020-02-10 月 19:08:34• こ、これは婿入りの準備をしてるだけじゃ -- 2020-02-10 月 20:24:54• あずきちゃん16歳、恐らくすごい美人・・・ -- 2020-02-10 月 20:40:10• お母さんを見れば明白。 こんなこと言うとあれだけど、喋り方的にもロリを個性とするより、柔らかい雰囲気の和風な清楚娘で行った方が良かったのではないかと常々。 まぁ、チヱさんとの関係を考えての配役かもしれんけど -- 2020-02-10 月 20:51:08• 最年少なのに雰囲気や喋り方がやたら大人びてて色気があって、それでいてたまに年相応なかわいさが出てくるところが梓希ちゃんの魅力だと思うんです つまりロリも和風もどっちも大事 -- 2020-02-10 月 21:40:47• まぁ、これに関しては俺にロリ適正が無いだけなので、ちょっと軽率だった -- 葉5 2020-02-10 月 21:44:27• ギアスキルはピジョンというよりビームとかクロースキルが4回時間差で出ると思って使うとお得感あるっすね、無敵時間も長いし。 今まではデュアルハンマーでゴリゴリ近接だから遠距離をピジョンに処理してもらうイメージで使ってたっす。 -- 2020-02-17 月 12:14:25• 遠距離をトップス、近接補助にボトムズ使ってるな -- 2020-02-17 月 12:23:36• トップスにハンマー装備時の前後ステ延長あるから近接仕掛けに行く時に置いておくのもいいぞ -- 2020-03-02 月 00:24:54• 雰囲気で使ってるけど足スキルって近すぎると当たらない? -- 2020-03-03 火 22:05:42• むしろ自機周囲展開だから近づかないと当たらなくない? -- 2020-03-04 水 13:37:05• 感覚的には起爆距離が短くなったクロスファイア系と思う。 つまり近すぎても遠すぎても当たらん -- 2020-03-04 水 14:09:06• このwikiにも適正距離書いてないっすね。 自分もザコの群れにトップスと同じ雰囲気で使ってよく当たってねえってなるしデュアルが先に当たる -- 2020-03-04 水 14:34:04• 距離20な気はしてる…んだけど、梓希から20じゃなくて攻撃ピジョンから20っぽくて調整全然利かないんだよね -- 2020-03-04 水 14:41:16• 位置はピジョンから見て定位置っぽいかなぁ…まぁ、本体はリジェネ部分みたいなところあるからHP減ってきたなって思ったら使う程度でいいんじゃないかな -- 2020-03-05 木 03:03:22• 進化前ボトムスの話になるけど、ピジョンから見て25m地点の右手前から左奥に向かって爆風が発生してる気がする。 爆風も8mくらいある気がするから18~33m以内で動かない相手なら爆風がどれかしら当たる。 ただ攻撃の軌道のせいで自機の左を通るように動く相手には追い付けない。 -- 2020-05-09 土 23:30:44• コーヒー豆にも詳しい、豆大名様・・・! -- 2020-03-04 水 11:42:43• 室伏ブンブン出ないぐぎぎ…。 1ステキャンの方がいいのか? -- 2020-03-16 月 17:30:23• 完全に振り切った後に手で持ってる所が光る、それから入力でも間に合うよ。 フリック後のタップを忘れずに -- 2020-03-16 月 19:10:49• 動かない相手を殴るぶんには安定するほうでいいっす。 ぐるぐるは移動力とゴリ押し力を活かすもの -- 2020-03-16 月 19:22:10• この子が10歳でお母さんが28歳、曾祖母が66歳くらい・・・。 -- 2020-03-16 月 22:55:29• お母さんが生まれた時、曾祖母は38歳・・・?? え? お母さん、お祖母ちゃんが小、中学生の時の子供??? -- 2020-03-16 月 22:57:22• そんなわけあるかwww 咲々さんやお婆ちゃんが合歓さんと同じぐらいの年齢で出産してたとすると、18 曾祖母 +18 祖母 +18 母 +10 梓希 =64となる。 合歓さんが生まれたとき咲々さんが38歳ぐらいなのはあってるけどそこから先の計算がおかしい。 -- 2020-03-17 火 09:46:23• この子でウェルウィッチアに挑むと非常によろしくない……(被弾ボイス的な意味で)(弾の避け方が分かってない) -- 2020-03-17 火 19:38:30• ネルモス誘導弾中にSP使ってみると良い… -- 2020-03-17 火 23:39:04• この子に一目惚れしてリセマラしてるけど出なさすぎて心が折れそう。 単独PUとかしないのかな・・・ -- 2020-03-21 土 10:07:10• 恒常の単独PUはまずないっす。 単独PUは今のところアナザーとコラボキャラだけっすね -- 2020-03-21 土 10:11:15• もうちょい早ければお散歩ピックアップでまだ可能性高かったんだがな -- 2020-03-21 土 10:37:02• まぁ10連もらえる今は初回以外のリセマラ可能な数少ないチャンスだし、復刻の周期も長いゲームなので…頑張って! -- 2020-03-21 土 20:06:14• 扱いやすいギア構成なんだけどやはりデュアルは高機動でないと使いこなせない…あとボス戦での火力が上手く出せない -- 2020-03-21 土 14:17:12• 対小型でも場面によっては距離を詰めるためのクロス下派生が有用。 対大型は1ステやってゲージ切れる時に下派生を挟んでループ -- 2020-03-21 土 15:39:48• ハンマー使うのもだけどトップスが意外と誘導効かないから敵の足止まってるときに射つと纏まったダメージ稼げる。 -- 2020-03-21 土 17:08:33• ピジョン系は会長もそうだけど、静止した瞬間、つまりスタン時とかに使うと凄いもんな -- 2020-03-21 土 17:13:20• なるほど…隊長は物知りっす -- 2020-03-22 日 00:14:36• イベ武器の扇子が似合う -- 2020-03-25 水 08:42:16• バケーション福袋が来たからカラット買おうと思ったけど…梓希ちゃんの水着はいつ実装なのかな… -- 2020-03-30 月 12:55:25• バケ袋は既存にしか使えないし気にするな -- 2020-03-30 月 13:23:58• 恒常で梓希ちゃんの水着来てたらバケ袋使えたのに無いのを嘆いているのでは? -- 2020-03-30 月 13:31:34• すり抜けで来てくれたんだけどカスタムキットは何がオススメなんすかね? -- 2020-05-13 水 18:35:51• 特質放出ですし普通に冷撃強化で良いんじゃないすかね。 他に伸びやすいステータスしてるわけでもないので -- 2020-05-13 水 19:24:15• 参考までにどうぞ -- 2020-05-16 土 08:06:52• 専用ハンマーの派生技うまく出せなくて練習してるんだけど、ギアPの動画だと光ったタイミングで連打、こっちだと光ったタイミングで下フリックから連打になってるけどどっちが正しいの? -- 2020-05-16 土 07:05:07• 下フリックであってる。 あと光ったタイミングというより、振り切った辺りで下フリって覚えるとやりやすい -- 2020-05-16 土 08:01:44• ちなみに初段入力後、下フリックより前にクロス入力してしまうと派生より2段目が優先されるっぽいので特に連打癖のある人は要注意 -- 2020-05-16 土 08:06:27• 他のキャラに慣れてると早めになりがちだけどかなり遅く、振り切ってモーション止まるぐらいに光るよ。 受付は余裕があるから慣れるとミスし難いタイプ -- 2020-05-16 土 09:07:46• 枝主です、振り終わりに下フリ意識して練習してみるっス!アドバイスありがとうございました。 -- 2020-05-16 土 09:10:31• 今夏こそ水着欲しいな? -- 2020-05-18 月 18:29:56• ワンピースでふりふりの付いたやつ…チエ殿とおそろで! -- 2020-05-18 月 18:45:46• おそろのスク水も、実装しよう -- 2020-05-18 月 19:49:19• 近距離からのクロスが届かないことが多くてモヤモヤしてたけど、初撃はあえて中距離で空振りさせてから下派生に繋げてみたら、ブンブン振り回しながら敵に急接近して殴り倒してくから操作がめちゃ楽しい。 攻撃したらまた離れてのヒットアンドアウェイが良い感じ。 -- 2020-05-31 日 14:25:12• 専用ギアモチーフ、カニなのかな?臼に敷いて…がさるかに合戦のからの引用だという話とも辻褄が合うし -- 2020-06-06 土 00:20:59• デュアルが慣れないからイベ産エネ砂握らせようと思ってるんですがアリですかね? -- 2020-06-06 土 16:09:06• 得意武器じゃないからSPやギアスキルの威力はちょっと落ちる。 長い目で見てそれで問題ないならいいと思う -- 2020-06-06 土 16:15:07• 回避に専念してもピジョンとデュアルのチャージショットで火力だせるのがこの子の強みだから練習してみるのもいいっすよ。 エネ砂のほうがうまく扱えるなら全然それでいいと思うっす。 -- 2020-06-06 土 22:30:26• 調査雑魚戦ならその運用してる、火力担当は怜ちゃん辺りで -- 2020-06-06 土 22:47:15.

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御蔵座梓希

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クライアント版 【良い点】• DMM GAME PLAYERからの起動がApp版と比べて早く、安定性が高い• マウスホイール関連の操作がしやすい• 基本的に「拡大・縮小」に特化。 Sarfaceなどのタッチパネル式タブPC使用可。 【悪い点】• ウィンドウサイズが設定可能なサイズで固定。 かつ、リサイズすると自動再起動• Escの一時停止は可能• スクリーンショットボタンが無い。 winキーでは動画取得が可能。 音量調整ボタン からのミュート が無い ゲーム内オプションを開く必要アリ• windows環境下以外では使用不能。 また、現行最新のWin10のアップデートの影響が大きく、場合によっては一時的に起動できなくなる場合も。 エミュレータではないため、機種のハードウェア環境の影響が大きい。 上記ケース以外に「インストールに失敗した」の原因が「Hyper-Vが有効になっている」だったりする。 スペックのわりに重い!• CPUの『仮想化』を有効化しよう! 【重要】• Bluestacksの最適化を待ったほうがスマートではあると思います• exe• このファイルを指定すると形態学的フィルタリングをオンにした場合、広告欄などウィンドウ上のアイコンの縁が効果により丸められるため• ゲーム内オプションのアンチエイリアス設定効果も乗っていない可能性アリ• exe を指定すべきとしているサイトもある。 DMMプレーヤー BlueStacks 設定 ウィンドウの歯車マークから入る設定欄• ディスプレイ Bluestacksがエミュレーションするアンドロイド端末のディスプレイを指定したスペックとする設定。 お持ちのモニタのスペックと同じ値を設定する必要は無し。 低いスペックを設定すれば画質を犠牲にゲームは軽くなるし、逆の設定で画質を重視することも可能。 解像度 ゲーム内オプションの「実験的機能」内、「デバイスの解像度を利用」をオンにするとここで設定した解像度が使用される。 スマホの画面やお持ちのモニタのサイズに囚われない変態解像度の指定も可能。 また4kでも8kでも。 ただし「デバイスの解像度を利用」オフ時のホームは高解像度、バトルは低解像度でFPS重視といったことが出来なくなる。 ゲーム内オプションの解像度「高」設定が1920x1080相当と思われ、変わったことしないならあまり重要でないかも。 DPI モニタのスペックで、1インチ当たりに何ドット描画出来るかという指標。 エミューレーター上の仮想モニタの何をもって1インチかは作った人にしか分からないが、 320DPIに設定すれば画質と引き換えにゲームが重くなる。 エンジン• グラフィックモードを選択 DirectXとOpenGLの二択。 特に理由が無いならDirectXを選択した方が高パフォーマンスが期待される。 コンピューターグラフィックを描く時、どちらの命令セットを使用するかといった設定。 WindowsのPCゲームの多くはDirectXで描画され、Macを含むマルチプラットフォームで展開するゲームは互換性重視でOpenGLモードを持っていたりする。 PC版アリスギアも初期にはOpenGLを指定しないと戦闘画面がブラックアウトするというバグがありました• 上位グラフィックエンジンモード(ベータ版) 調べたところによるとBluestacks上で動作する一部アプリはこの設定をオンにすると描画の不具合を回避できたりするらしい。 これがアリスギアにおいてどう作用するかは不明。 専用のコンピューターグラフィックスを使用する 当てられている訳語の関係で意味がわかりにくくなっているが、Bluestacksの解説によると一枚グラボを使用するか否かという設定のもよう。 しかしそれに伴ってパフォーマンスが下がったということもない。 CPUコア数 Bluestacksにお使いのマシンのCPUを何コアまで使わせるか、という設定。 お使いのマシンが何コア持っているかと聞いている訳でない点に注意。 4コア8スレッドのCPUで4コア設定辺りが妥当。 コア数を多く設定し過ぎるとパソコン本体の処理がままならなくなり、データ読み込み時間かかり杉、音源にノイズ入りまくりになる。 また上記設定でCPUの仮想化技術をONにしていない場合は1コアしか選択出来ない。 メモリー MB 取りあえず大きい値にしておけば安心な気はするが、不足しない限りはパフォーマンスには影響しないと思われ• フレームレート 一秒間に画面を何回更新するかその上限値を指定する。 低めの値を設定することで動きの滑らかさを犠牲に処理負荷を低減し節電する機能。 ここで高い値を設定してもPC性能が伴わなければ描画出来ない。 高フレームレートを有効にする 上記フレームレート設定で上限60のところ上限240まで設定可能にするオプション。 高フレームレートで回せるハイエンドマシンが必要なのはもちろん、通常のPCモニタは秒間60コマまでしか更新出来ないため、 所謂ゲーミングモニタのうち高リフレッシュレートに対応したモデルも必要になる。 ゲームプレイ時にFPSを表示 ゲーム画面左下に今現在秒間何コマ画面が更新されているか表示する。 JoyTokeyが動かないとき• DMMプレイヤー、JoyToKeyを起動後にアリスギアをDMMプレイヤーから立ち上げる。 (アリスギア、Blueshift. exeは最後に起動)• キーコンフィグ• この設定の肝• 左スティック移動と十字キーステップの使い分けでステキャンがやりやすい• ドラッグで移動、ドラッグ距離が長いとダッシュ スワイプ操作と類似 ダッシュが暴発しやすいので、繊細な歩き回避などをする際は、設定にて スワイプ感度を最低 左端 にしよう。 F10キーを1回押す必要がある(モード切り替え音やメッセージの表示なし)•

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君影 唯

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どの武器種がおすすめ? 序盤は射撃と近接を1つずつ強化すればクリアしていくことができます。 速度重視であれば高速ショットが可能な ライフルがおすすめです。 シェル解析はこまめに! シェルは所持数が限られており、48時間に1度しか売却できないため解析はこまめに行ないましょう。 ゴールドやアニマは温存! 序盤は難易度が低いため、キャラやギアの強化は1体分に留めゴールドやアニマを温存しておきましょう。 射撃と近接を使い分けよう! 基本的には射撃で倒していき、近接に弱い敵だけ近接で倒していきましょう。 近接攻撃は被弾しやすい反面、威力が強力なのでボス戦などで余裕があれば、近接攻撃を織り交ぜていくことで、時間短縮となります。 通常任務70以降 New 通常任務70からは推奨レベルがいきなり15から32に上がり、 難易度が急激に高くなります。 調査任務が解放! 通常任務69「新たなる任務」をクリアすると調査任務が解放されます。 調査任務の序盤は比較的簡単であり、また 星3ギアシェルやマテリアルシェルなどの貴重なシェルも入手できるので、任務70に進む前にこちらを進めていくのがおすすめです。 ゴールドとアニマ集め キャラやギアの強化のために、 ゴールドとアニマを集める必要があり、それぞれゴールドクエスト、アニマクエストで多く集めることができます。 マルチクエストでは特殊なシェルも入手可能! マルチクエストでは、ゴールドシェル、アニマシェル以外にも ギアメダルシェルや スペシャルギアシェルを手に入れることができます。 周回速度も重要ですので、自分の難易度にあったクエストを周回するのがおすすめです。 おすすめ周回方法 通常任務70以降の立ち回り 通常任務70以降では、敵の体力、攻撃力が高くなり、またボスとの連戦もあるため、被弾を極力減らし、スキルを効率よく使用していく必要があります。 フレンドを活用! 任務に連れて行くフレンドは呼び出す度にスキルを使用してくれるため、積極的に活用していきましょう!フレンドはサポーターアイコン 上記画像のオレンジ枠 をタップすることで一定時間一緒に戦ってくれ、一定時間のクールタイム後に再度呼び出すことができるます。 フレンドのキャラレベルが高ければ、自身は回避に専念しフレンドにボスを倒してもらうことも可能です。 弱点属性をチェック! 敵の弱点属性となるギアで攻撃することで火力が大幅にアップします。 弱点属性となる星3ギアを持っている場合には活用しましょう。 キャラの得意属性とも合わせることでさらに火力がアップします。 キャラの得意属性と敵の弱点属性はどっちを優先? 得意属性での火力アップよりも弱点属性での火力アップの方が大きいため、優先順位は 弱点属性 > 得意属性 となると考えられます。 弱点属性での詳細な倍率などが判明次第、追記していきます。 育成は主力キャラを優先 キャラの育成は序盤と同じく 主力キャラ優先で問題ありません。 ギアについては、パーティ分のギアを強化していきましょう。 スキルを温存 ボスの連戦などでは、スキルの使い所が重要となります。 ザコ敵や比較的弱いボスで3キャラ分のSPスキルを溜めておき、強力なボスで一気に使用していく運用がおすすめです。 参考:任務72クリア時のパーティ 当サイトで任務72を初めてクリアした時のパーティ構成です。 主力キャラ1体以外はアニマでのレベル上げは行っていません。 またキャラと相性が良いギアがなかなか入手できず、各キャラの得意属性とは関係のないギアを装備しています><.

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