サラリーマン番長 センサー セリフ。 サラ番|朝一リセット後の挙動・恩恵・ゾーン・モード移行実践値

【設定差続々更新中!】押忍!サラリーマン番長2(サラ番2)

サラリーマン番長 センサー セリフ

Contents• 初当たりが頂ラッシュ直撃! 新台初日でしたが、稼働は5割~7割のお店が多め。 なので、そこそこ選びたい放題。 取り敢えず2000枚出ている台で実践。 151Gで押忍弁当(前作の押忍ベル)から特命。 特命中は、 5G 間のボーナス or 頂ラッシュを高確率で抽選してくれます。 通常時はハンコ(前作の頂ラッシュのハンコ)を貯めて、特命の抽選も受けれます。 通常時は押し順1枚ベルがナビされます。 中段にベルが停まれば押し順1枚ベルが確定。 ハンコは1個ずつ貯まります。 実践上、ハンコが溜まってもほとんどが 好機止まりでたまに高確移行なのでオマケ程度かと。 ハンコの数で期待値は正直なさそうです。 で、特命からは共闘で熊相撲。 新しく 共闘の演出が追加されてます。 共闘自体激熱。 轟と鏡のコラボレーションの演出で、相当期待できます。 キッチリ勝ちます。 出てきたのはまさかの… 頂ラッシュ! 番長シリーズは 通常時からの頂ラッシュがめちゃくちゃ設定差があるところ。 この時点で高設定に期待できるはず。 勿論鏡ですね。 上乗せは変わらず「カカカカカモーン!」 チャンス目から 30枚! サラリーマン番長2は 差枚数管理。 ただ、AT中はこの差枚数がめちゃくちゃ大事。 左上の 「 138 」となってるのが現在の残り差枚数です。 これが300枚に到達すると、限界突破となりフリーズが発生します。 恩恵は、 頂総決算ボーナス or 決算ボーナス。 頂総決算ボーナスの方が強いのですが、ボーナス消化後は 差枚数 299 枚からスタート。 1G目に、ベルかリプレイを引かなければループするため完走に近づきます。 打つと分かりますが、300枚到達はめちゃくちゃ難しいです。 ただ、通常、高確、超高確の概念があるため、合算しての確率でしょう。 実践でも高確からしかスラッシュに当選しなかったため、通常は期待できなそう。 鏡であれば、もちろん「狙え!」が出た時点でスラッシュ確定。 スラッシュは ゲーム数管理。 スラッシュの概要 ・初期30G ・スラッシュ中のバー揃いでスラッシュのゲーム数を上乗せ ・スラッシュ中のベルやレア役で差枚数上乗せ ・スラッシュ中は差枚数の減算なし ・スラッシュ中の押し順1枚ベルはハンコ4個獲得 前作と同じ感じです。 ただね… スラッシュ自体の上乗せはめちゃくちゃ弱い。 上乗せの最低ゲーム数は 5G。 でもって、狙え!はあまりきません。 現実はこんなもんです。 正直スラッシュを安売りしている感じが否めません…。 ベルでもたまーに上乗せしてくれるので、そこは嬉しいポイント。 そんな感じで、出せる気もしないままATは終了。 スラッシュを引いて320枚。 キツすぎないか? 最強チェリーから300枚に一気に近づく! その後も打ちますが、ボーナスはマジでキツい。 3戦突破型なので、星矢やリゼロと同じ感じです。 まずは、317Gにチャンス目から当選。 (プレミア?) ボーナス中は、主に ベルやレア役で突破率を上げます。 鏡を選択すると、「んうううううううーーん」と言えば突破率アップ。 結構気持ちいいです。 無理、次。 217Gにまたチャンス目から当選。 通常時のプッシュから次回予告でした。 通常時のプッシュは激アツ演出に絡むため、かなり期待できるポイント。 しれっとリーチ目リプが成立してるのはイカします。 ここは前作と変わらない部分ですね。 ここはチャンス目でキッチリ刺してボーナス。 ボーナス中に下パネルが消灯しました。 はて?何が揃うか? 第一停止はチェリー。 因みに、営業会議(前作の研修)では、億の金塊が積み上がります。 これが轟と鏡で同じ額で発展すると今の所、共闘濃厚。 まどマギの反逆の方がマシレベル。 お次はもう一回天国。 前回天国だったら次回モード優遇なのかな? もしくは高設定程天国に当たりやすいかですね。 が、 駆け抜け。 まず、ボーナスが3回突破型なところ。 ここはリゼロの6みたいな出来レ感はなく、ガチ抽選くさい。 正直高設定でもかなりキツい部類なんじゃ無いかと思います。 肝心の頂ラッシュに入っても、伸ばせる気が全然しません。 初期枚数は100枚しかないので、スラッシュ引けないと出玉はゴミです。 一応、 残り差枚数が50枚、150枚、250枚の時にはスラッシュ高確率になりますが、結構キツめ。 スラッシュ自体は恐らくリプレイの何分の1で突入する感じ。 スラッシュ自体の上乗せもありますが、ほぼ+5。 5回引いて全部+5だったので、スラッシュ単体で伸ばすのは至難の技。 前作よりも断然キツイです。 個人的には、100枚ボーナスくらいにしか思えませんでした。 そこだけは夢がありそう。 最強チェリーも引くタイミングが非常に重要。 最強チェリーの恩恵 ・通常時に引くと青7のみ ・AT中に引くと+100枚 上記は他の方の実践報告ですが、ショボすぎ。 なので、恐らくボーナス中の初回20Gで引くのが1番ウマイかと。 自分では操作できませんけどね笑 1番ウマイタイミングでも、300枚の限界突破には届かなかったのは痛かった…。 正直6号機の中ではかなりキツい部類に入るため、高設定でも普通に負けれそう。 ボーナスの無理ゲー感を下げて頂ラッシュに入りやすければ評価は変わった気がします。 おまけ :タッチセンサーのセリフについて 解析は出てない部分ですが、実践で判明したことをまとめます。 セリフ 示唆 そう、その玉ね 示唆なし どーもー 天国示唆? ええ湯だなぁ 天国示唆? 何やら良いモードがあるらしいぞ 天国示唆? サンプルは少ないので参考までに。 タッチセンサーを触らせるセリフは、モードが高いほど出やすいと思われます。 「そうその玉ね」以外は天国だったので、期待してもいいかなと。 因みに、ボーナス中に隠しタッチ要素があります。 継続ジャッジは3Gありますが、この間にタッチすると反応する可能性あり。 鏡の場合だと、 「まだまだ踊るよ〜」 と喋ってくれます。 勿論継続確定。 地味ですが嬉しくなれるポイント。 以上となります。 実践の参考となれば幸いです。

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連続演出 本機には、シリーズ特有のコミカルな連続演出が多数存在する。 連続演出導入Gのフラッグについて 背景の色・ フラッグの大きさで期待度を示唆している。 「大フラッグ出現時にリプレイ以外だと確定!」などの法則性もアリ。 前兆否定でモードB期待度UP 3. 前兆否定でモードB期待度大 4. 前兆否定で天国準備以上確定! 5. [NET(ネット)] 2020年8月3日(月)導入開始• [Bisty(ビスティ)] 2020年7月20日(月)導入開始• [Sammy(サミー)] 2020年7月6日(月)導入開始• [WORLD(ワールド)]• [Spiky(スパイキー)]• [BELLCO(ベルコ)] 2020年5月18日(月)導入開始• [Carmina(カルミナ)]• [PIONEER(パイオニア)]• [ACROSS(アクロス)] 2020年5月11日(月)導入開始• [D-light(ディ・ライト)]• [YAMASA(山佐)] 2020年5月7日(木)導入開始• [SanThree(サンスリー)] 2020年4月20日(月)導入開始• [ACROSS(アクロス)]• [Daito(大都技研)] 2020年4月6日(月)導入開始• [SANYO(三洋物産)]• [NET(ネット)] 2020年3月23日(月)導入開始• [Enterrise(エンターライズ)] 2020年3月16日(月)導入開始• [BALTEC(バルテック)]• [OKAZAKI(岡崎産業)]• [SANYO(三洋物産)]• [SANYO(三洋物産)] 2020年8月17日(月)導入開始• [SANKYO(三共)]• [MARUHON(マルホン工業)] 2020年8月3日(月)導入開始• [newgin(ニューギン)]• [Sammy(サミー)]• [FUJI(藤商事)]• [KYORAKU(京楽)] 2020年7月20日(月)導入開始• [Daiichi(大一商会)]• [TAKEYA(竹屋)]• [TAKEYA(竹屋)]• [SANKYO(三共)]• [SANKYO(三共)]• [newgin(ニューギン)]• [TAKAO(高尾)]• [MARUHON(マルホン工業)] 2020年6月15日(月)導入開始• [NISHIJIN(西陣)] 2020年5月18日(月)導入開始• [SANKYO(三共)] 2020年5月11日(月)導入開始• [newgin(ニューギン)]• [TAKAO(高尾)].

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サラリーマン番長 タッチセンサー発動恩恵解析

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大都技研「パチスロ 押忍!サラリーマン番長」スペック・解析目次• パチスロ 押忍!サラリーマン番長 スペック・解析 大都技研「パチスロ 押忍!サラリーマン番長」のスペック・解析情報です。 6 97. 0 98. 6 100. 0 104. 2 108. 9 114. 連動演出開始時のタイトルコールではチャンスパターンの有無に注目! 発生タイミングはレバーON時や第1停止時など様々ある。 【演出開始時のチャンスパターン】• 旗・大 出現ゲームでリプレイ否定なら本前兆確定• 夕方背景• 夜背景• ムービー予告• 次回予告 チャンスパターン別期待度 パターン 期待度 夕方背景 約30% 夜背景 約80% ムービー予告 約65% 次回予告 約95% 【本前兆確定パターン】• 旗・大+昼背景• 研修前連動演出がカプセルホテル以上• 擬似連演出からの連動演出発展• 仁王玉右からの連動演出発展• 仁王像3体点火からの連動演出発展 上記演出から連動演出に発展した場合は食堂・花見・工事現場を否定。 法則崩れで本前兆確定 ボーナス当選期待度 番長2同様にボーナス当選に期待できるアツいゾーンがあるが、サラリーマン番長はゲーム数解除しているように見えて、実際はゲーム数解除となるのは天井到達時のみとなっている。 その正体は「チャンスマップシステム」。 サラリーマン番長はレア小役成立時だけでなく、特定ゲーム数消化時に内部状態が昇格する。 その高確状態で毎ゲーム高確率でボーナス抽選が行われているため、特定ゲーム数解除しているように見える。 アツいゾーンが近づくと雫ステージや剛天ステージに移行する仕組みとなっている。 200G・400G・・・などの百の位が偶数ゲーム数がアツいのは変わりない。 100G・300G・・・などの百の位が奇数ゲーム数での当選が目立つようなら高設定に期待できる模様。 解除レベルと状態 サラリーマン番長には全てのゲームに解除レベルが設定されていて、成立役に関わらず一定の確率でボーナス解除抽選が行われている。 基本的にはレベルが上がるほど解除率がアップし、同レベルでもプラス状態に昇格すれば解除率が高くなる。 0 各ゲーム数の解除レベルはモードによって管理されている。 偶数百ゲームのゾーンがアツいのは、偶数百ゲームの解除レベルが高いモードに滞在しやすいための模様。 特に弱チェリーや弁当の弱レア小役がチャンスで昇格率は偶数設定の方が優遇されている。 プラス状態昇格率 小役 設定1・3・5 設定2・4・6 弱チェリー 10. 0% 16. 6% 強チェリー 0. 78% 1. 56% 弁当 23. 8% 28. 8% チャンス目 0. 78% 1. 56% 1枚役 0. 006% 0. 006% プラス状態時は雫ステージや鋼天ステージへ移行する。 この間はボーナス解除率がアップするが、リプレイやハズレ目 ベルこぼし 成立時に転落抽選が行われる。 プラス状態からの転落率 小役 設定1~6 リプレイ・ハズレ目 6. 2 モード別マップ振り分け解析 チャンスマップは内部モード決定時に振り分けられる。 マップ選択率には設定差があり、通常A・B滞在時は偶数設定かつ高設定ほど上位マップが選択されやすい。 チャンスマップ解除・ポイント• ゾーン後半の当たりは高設定挙動• 奇数百ゲームと偶数百ゲームどちらのゾーンもザワザワすれば高設定挙動• 偶数設定は早めに解除しやすい 通常Aモード滞在時マップ振り分け 設定 A-1 A-2~5 A-6~8 A-9~12 1 90. 6% 各1. 56% 各0. 78% 各0. 2% 2 83. 5% 各1. 95% 3 82. 0% 各2. 34% 各2. 34% 各0. 39% 4 67. 9% 各3. 91% 5 68. 7% 各3. 52% 各4. 69% 各0. 78% 6 48. 4% 各5. 86% 通常Aマップの特徴• A-5は偶数百ゲームのゾーン後半に解除レベル5がある。 A-6~8は奇数百ゲームにも解除レベル3以上がある。 A-9~12は偶数百ゲームで解除レベル5になりやすい。 高設定ほどA-2~12が選択されやすいのでマップ解除率も上昇。 設定6はA-2~12選択率は別格! 通常Bモード滞在時マップ振り分け 設定 B-1 B-2~5 1 98. 4% 各0. 39% 2 84. 3% 各3. 91% 3 96. 8% 各0. 78% 4 84. 3% 各3. 91% 5 93. 7% 各1. 56% 6 84. 3% 各3. 91% 通常Bマップの特徴• B-2~5は奇数百ゲームのゾーン後半に解除レベル5がある。 偶数設定はB-2~5が選択されやすくなっている。 0% 50. 0% 2 3 4 5 6 天国準備マップの特徴• マップの振り分けに設定差はなし。 弱チェリー成立時のボーナス当選率のみ設定差がある。 弱チェリー成立時のボーナス当選率 解除レベル2以下 解除レベル3以上 設定 ノーマル状態 プラス状態 ノーマル状態 プラス状態 1 1. 5% 15. 0% 7. 5% 30. 0% 2 3 2. 25% 4 5 3. 0% 6 弁当成立時の ボーナス当選率 強チェリー・チャンス目成立時の ボーナス当選率 状態 レベル2以下 レベル3以上 レベル2以下 レベル3以上 ノーマル 0. 1% 1. 0% 12. 5% 20. 0% プラス 2. 0% 10. 0% 30. 0% 60. 0% プレミアム役成立時は解除レベル・状態不問でボーナス確定! 最強ベル・強弁当は超番長ボーナス確定で、最強ベル成立時は「轟商事社員心得」のフリーズが発生する。 レア小役前兆は基本的に3~9Gと短い。 AT引き戻し前兆は最大66Gとなっている。 AT後に仁王門へ移行した場合は、仁王門が完全に終了してから引き戻し前兆が始まるので注意しよう。 AT終了後の挙動• 前兆書き換え抽選 残り前兆ゲーム数 書き換え率 16G以上 87. 5% 6~15G 75. 0% 5G以下 25. 0% 書き換えなし時の挙動• 研修終了後に画面がザワついて当たり• 研修のゲーム数がいつもより長い• 前兆が被った際は、基本的に先に当選した方を優先して消化する。 前兆が被った際の挙動• 当選率はかなり低いが、1回でも確認できれば高設定の可能性が高くなる。 1枚役・押忍ベル成立時のAT直撃当選率 設定 1枚役 押忍ベル 実質出現率 1 0. 01% 0. 5 3 0. 8 4 0. 0 5 0. 06% 0. 8 6 0. 5 AT直撃当選時の振り分けは全設定共通で、ほぼ赤頂RUSHとなっている。 AT直撃時の振り分け AT種類 振り分け 赤AT 96. 6% 青AT 3. 33% 通常時の仁王門抽選解析 通常時は1枚役と押忍ベル成立時に仁王門突入抽選が行われる。 1枚役からの当選が確認できれば高設定の可能性が高くなる。 押忍ベルから当選は偶数設定かつ高設定ほど優遇されている。 設定 押忍ベル 1枚役 1 30. 0% 0. 04% 2 34. 6% 0. 04% 3 30. 0% 0. 11% 4 39. 0% 0. 11% 5 30. 0% 0. 12% 6 41. 8% 0. 6 仁王門当選時の振り分けは以下の通り 猛仁王門は稀でほとんどが仁王門突入となる。 仁王門当選時の振り分け 種類 振り分け 仁王門 97. 5% 猛仁王門 2. 5% 仁王門 自力高確率!頂RUSHへの直通ルート! 突入契機• 地鳴り演出・強• 扉演出・金扉• 扉が開放すればAT当選。 扉の種類は赤<青<金の3種類あり、猛仁王門中は上位の扉が出現しやすくなっている。 仁王門中の扉出現抽選 当選項目 押し順ベル 押忍ベル 1枚役 弱チェリー 強チェリー 非当選 79. 0% 50. 0% 99. 8% 87. 5% 青扉 0. 01% 50. 0% 0. 2% 12. 8% 赤扉 87. 5% 100% 0. 9% 赤扉 20. 0% 66. 0% 33. 3% 99. 9% 5. 0% 金扉 0. 05% 0. 05% 100% 0. 05% 0. 赤よりも青扉の方が開放抽選が優遇されていて、レア小役成立時はアツい。 金扉は成立役に関わらず開放確定! 赤扉 青扉 小役 当選率 押し順ベル 10. 0% 50. 0% 押忍ベル 100% 100% 1枚役 20. 0% 弱チェリー 50. 0% 強チェリー 100% 最強チェリー 弁当 50. 0% 強弁当 100% チャンス目 上記以外 4. 0% 28. 0% 扉の種類別トータル開放期待度 扉の種類 期待度 赤扉 10. 5% 青扉 48. 青7番長ボーナスor青頂RUSH当選時に突入する可能性あり 青7番長ボーナスor青頂RUSHが80%でループする。 ボーナス・AT準備中の解析 ボーナス確定後はまず準備状態になり、リプレイ以外の小役でポイント獲得抽選が行われる。 レア小役なら必ずポイント獲得!ベルなら50%、1枚役なら25%でポイント獲得となる。 ポイントの獲得状況はリール上下にあるカウンターシックスで確認できる。 ボーナス準備中同様にAT突入時の準備中も昇格抽選が行われる。 番長ランプによる小役告知頻発• 会話演出1人=ハズレ、2人=リプレイ。 法則崩れで前兆 ガセ含む or高確以上• ステージチェンジ• 電車演出でリプレイ以外• 各演出強分岐• ウインドウSU3以上• 岩昇り演出でリプレイorハズレ目• 演出なしでチャンス目• リール全消灯• 番長ランプ+押忍ベルで仁王門以上確定• 2消灯+斜めベルで仁王門以上確定• 0% ステチェン+チャンス目 90. 0% ステチェン+研修 会話演習・青 青消灯 稲妻柄 95. 0% ステチェン・強 ロゴ色つき 100% 仁王門前兆演出の期待度 演出 期待度 ロング前兆 45. 0% 仁王門消灯 50. 0% 漢・仁王・仁王 70. 0% 漢・仁王・確定 90. 0% 仁王門会議 期待度 第1停止強分岐 50. 0% 第3停止強分岐 70. 0% 第1&第3停止強分岐 90. 0% 隠しタッチセンサー演出 液晶下部にあるタッチセンサーランプは特定の条件でチカッと光ったり、特定のタイミングでタッチすると反応したり隠れた役割を持っている。 きく~! 「金7を狙え! 「7を狙え! レア小役成立で保留玉を昇格! ラスト3Gで獲得した保留玉をジャッジ! 保留玉によって期待度が変化! 赤7揃い時のAT期待度は約30% 青7揃い時のAT期待度は約50% 番長ボーナス継続ゲーム数解析 BB開始時に40~100Gで継続ゲーム数が振り分けられる。 通常時・AT中共通 100G+超番長ボーナスのパターンもあり、当選した場合はBB100G消化後に超番長ボーナスが1G連する。 BB継続ゲーム数振り分け 継続ゲーム数 設定1~5 設定6 40G 50. 0% 49. 6% 60G 45. 3% 45. 39% 80G 3. 52% 3. 52% 100G 0. 78% 0. 78% 100G+超番長ボーナス 0. 39% 0. BB100G継続時上乗せゲーム数振り分け 上乗せ 赤・青BB共通 +50G 96. 6% +100G 3. 34% 番長ボーナス中の7揃い抽選解析 BB中は全役で7揃い抽選が行われる。 当選時は轟or鏡BBなら消化中の7揃いで告知され、雫BBなら最終ゲームで告知される。 通常時当選のBB・・・頂RUSH当選• AT中当選のBB・・・ゲーム数上乗せ• BB中7揃い後・・・ゲーム数上乗せ 赤BB中の7揃い獲得抽選 青BB中の7揃い獲得抽選 赤7揃い 青7揃い 赤7揃い 青7揃い リプレイ 0. 39% 0. 78% 斜めベル 0. 78% 1. 95% 押忍ベル 32. 8% 0. 39% 76. 9% 0. 78% 1枚役 0. 08% 10. 1% 強チェリー 25. 0% 50. 78% 5. 08% チャンス目 25. 7揃い時の上乗せゲーム数振り分け 上乗せ 赤7揃い 青7揃い 30G 92. 25% 88. 8% 100G 1. 07% 11. BB中に青7揃いした場合は次回天国確定。 青7揃いがゲーム数上乗せとなった場合も有効。 ほぼ10Gの上乗せとなるが、最大で100Gの上乗せもある。 AT中BB終了後AT復帰時上乗せゲーム数振り分け 上乗せ 赤・青BB共通 10G 95. 0% 50G 4. 0% 100G 1. ドデカナビの頻発や、漢岩・群小役の出現でハイチャンス!• 美佐&美祐ナビで右側の小役成立ならチャンス。 ダブル同一ナビならさらにチャンス!!• 平&部長のナビならハイチャンス!左の小役でも期待できる。 7揃い確定パターン• メスパンダ出現• 擬似遊技でリーチ目出現• リールホールド発生時に7を狙って停止形が矛盾• パンダ出現時に左から7を狙って下段テンパイ• 金カットイン出現で継続確定• オーラが昇格するほど継続に期待できる。 モニター演出の期待度はCHANCE<Feel so good! 7揃いの1G前に違和感系の予兆が発生する可能性あり。 番長ランプ READY演出• 発生した時点で継続期待度が高まる。 ウエイト解除時に発生すれば継続確定! 超 ほッとッとタイム• 強チェリー・チャンス目から移行しなければ激アツ!• ピンクナビ・ 大 チャンスナビは保留変化のチャンス!• 保留玉の色が昇格するほど、継続or内部7揃いのチャンス!• カットイン発生時は継続以上に期待• 頂RUSH告知時にロゴが青やレインボーなら次回天国に期待• 研修玉は次回天国or頂RUSHに期待!• BB中に以下の3曲が流れた場合は、次回天国確定!楽曲変化時は下パネルが消灯し続けるので、それで察知しよう。 次回天国確定の楽曲 轟けDREAM 轟きBB ジャジャス・ゴージャス 鏡BB Follow eyes 雫BB 雫BBビリヤード演出法則 雫BBのビリヤード演出では、玉の種類やジャッジ結果によって次回天国・BB継続・7揃い権利の期待度を示唆している。 次回天国期待度は非本的にジャッジ3個目の結果が示唆。 ここで「チャンス」が出れば次回天国に期待できる。 ジャッジ3個目の次回天国期待度 ジャッジ結果 期待度 ? 7. 55% 緑チャンス 33. 3% ピンクチャンス 75. 0% 次回天国時のジャッジ3個目選択率 ジャッジ結果 選択率 ? 70% 緑チャンス 20% ピンクチャンス 10% 【次回天国示唆】• 稲妻玉出現• コパンダ玉出現 青7確定!• 白玉以外でオール同色 変化途中でもOK• オール赤玉 7揃い権利2個以上!• 色変化2段階アップ• 3個目が赤玉時にジャッジ1or2個目で「ピンクチャンス」出現• ジャッジ1個目でBB継続 ジャッジ2個目でBB継続時は期待度50%以上 SRUSHボーナス 突入契機• 頂SRUSHor絶頂RUSHの一部 上乗せゲーム数大幅アップ! 超番長ボーナス 突入契機• フリーズ• 強弁当成立• 8 1Gあたりの純増は約2. 8枚 継続ゲーム数は50G 7揃い高確率で7が揃えば頂RUSHゲーム数上乗せ! レア小役でもゲーム数上乗せ抽選! 超番長ボーナス当選時点でAT「頂RUSH」+次回天国確定! 超番長ボーナス中の上乗せ解析 超番長ボーナス中のレア小役成立時は頂RUSHゲーム数の上乗せを抽選。 弱チェリー・弁当以外の強レア小役なら上乗せ確定! 7揃いも上乗せ確定! 超番長中の上乗せ抽選 小役 当選率 押忍ベル 100% 弱チェリー 12. 5% 強チェリー 100% 最強チェリー 100% 弁当 13. 最強チェリー・強弁当は3ケタ上乗せ確定! 上乗せ当選時の振り分け 上乗せ 押忍ベル 弱チェリー 強チェリー 最強チェリー・強弁当 30G 99. 2% 100% 99. 0% 200G 0. 8% 0. 8% 50. 2% 71. 01% 68. 8% 100G 6. 01% 3. 1% 31. ゲーム数上乗せは10 or 20 or 30 or 50 or 100 or 200 or 300G 赤ATと青ATがあり、青ATは漢気ポイントの獲得が2倍に! 押忍ベル・斜めベル・1枚役で漢気ポイントを獲得し、10pt貯まるとレア小役同様の抽選が受けられる。 告知方法は3タイプから選択可能! 轟AT:チャンス告知 演出概要• ステージが高確or本前兆期待度を示唆 サバンナ<崖<山頂<夜山頂• 画面下部の「ノルマ」が漢気ポイントに対応• 漢気ポイント演出=辞令チャンス 辞令チャンスの辞令内容 辞令文字 対応項目 異動 ステージアップ 特命 上乗せチャンス 対決 連続演出へ ボーナス ボーナス 頂SRUSH 頂SRUSH 絶頂 絶頂RUSH 鏡AT:完全告知 演出概要• 車の色が高確or本前兆期待度を示唆 黄<緑<青• VIPルーム移行でボーナスに期待• 漢気ポイント演出=画面右下のスロットメーター スロットメーターの内容 表示 対応項目 STAGE UP! ステージチェンジ Fortune! 上乗せチャンス・弱 HotShot! 上乗せチャンス・強 Black or Red! ハズレor大量上乗せ Come on!! 上乗せ確定 BINGO!! 上乗せorボーナス BONUS!! ボーナス Jack Pot!! 絶頂RUSH 雫AT:最終告知 演出概要• ステージが高確or本前兆期待度を示唆 通常ステージ<イルカステージ• 保留玉 ビーチボール と雫のアクションで上乗せを示唆• バレルロール演出 波乗り演出 でボーナスに期待• 中リールに「BAR・弁当・BAR」が停止すれば頂SRUSH突入確定。 頂SRUSH中のスラッシュチャレンジ成功なら頂SRUSHのゲーム数を上乗せする。 漢気ポイントがMAXになった次ゲームのみ当選率が高くなる。 8% 30G 94. 8% 20. 0% 50G 5. 2% 0. 強チェリーとチャンス目は上乗せ確定! 弁当は当選率は低いが上乗せ時は30G以上の上乗せが確定! 最強チェリーは3ケタ上乗せ確定! 弱チェリー 強チェリー チャンス目 最強チェリー 弁当 当選率 33. 3% 100% 100% 10. 0% 10G 78. 7% 30G 16. 0% 12. 5% 50. 8% 50G 4. 69% 12. 5% 31. 2% 100G 0. 59% 3. 13% 50. 0% 15. 6% 200G 0. 15% 0. 1% 25. 0% 1. 53% 300G 0. 04% 0. 05% 25. 0% 0. 5% 85. 6% 30G 1. 37% 12. 5% 98. 4% 50G 0. 29% 1. 37% 0. 78% 100G 0. 17% 0. 46% 100% 0. 73% 頂 S SRUSH1個目以外の上乗せ 上乗せ 弱チェリー 強チェリー チャンス目 最強チェリー 弁当 なし 50. 0% 10G 44. 9% 50. 0% 39. 8% 20G 3. 13% 36. 1% 6. 25% 30G 1. 56% 12. 5% 3. 13% 50G 0. 39% 1. 37% 100% 0. 当選率は低いが上乗せ時は50G以上確定! 後乗せ当選率と振り分け 弱チェリー 弁当 当選率 2. 0% 1. 0% 50G 91. 5% 92. 0% 200G 1. 0% 8. 上乗せ発生時は30G以上確定 会話演出で上乗せした場合も30G以上 パンダおしおき演出• 成功すれば上乗せ20G以上確定• 第2停止までに上乗せが発生すれば30G以上上乗せ 崖越え演出• 崖を越える時の背景が赤ならチャンス! 俺の歴史演出• 発生=上乗せ100G以上確定! 気合上乗せ演出• BETで出現するパターンが上乗せ期待度を示唆。 気合上乗せのパターン別上乗せ期待度 パターン 期待度 うらぁ!! 白 低 押忍!! レア小役成立時にタッチセンサーに触れて、セリフが発生すれば上乗せ確定! スラッシュチャレンジ• 鏡ATのみスラッシュチャレンジ発生=頂SRUSH確定!• 青背景は頂SRUSH50Gor頂SSRUSH確定!• 白背景 通常パターン は頂SSRUSH確定!• 保留玉の種類が後乗せ期待度を示唆。 爆弾は期待度は低めだが、成功時は50G以上確定• 爆弾から保留玉変化した場合は必ず稲妻以上に!• AT中のBGMがボーカル付きの楽曲に変化すれば後乗せ100G以上確定! 轟のみ楽曲が2種類ある。 AT中の楽曲変化 AT 曲名 後乗せ 轟 いくぜ! 豪傑POWER 100G以上 エンプレム 300G以上 鏡 ダレダレダレDA! 50%で5pt以上に期待できる。 初期漢気ポイント振り分け 初期pt 振り分け 0pt 50. 0% 5pt 47. 5% 9pt 2. 赤AT中・・・1pt95%、2pt5%• 当選率は低いが絶頂RUSHの可能性もあり! 漢気ptMAX時の抽選 当選項目 低確中 高確中 非当選 35. 4% 31. 3% 高確移行 35. 4% 24. 5% 上乗せ 25. 0% 40. 0% ボーナス 4. 0% 4. 0% 絶頂RUSH 0. 05% 0. 05% 上記の抽選で上乗せが選択された場合の振り分けは頂 S SRUSH中の場合は2~4個分が上乗せゲーム数の抑えられた別抽選となっている。 漢気ptで上乗せ時 上乗せゲーム数 頂 S SRUSH2~4個目分の 上乗せゲーム数 上乗せ 振り分け 10G 50. 0% 84. 0% 20G 25. 0% 10. 0% 30G 19. 0% 5. 0% 50G 5. 0% 1. 0% 100G 1. 1% 5pt 1. 0% 7pt 3. 0% 8pt 4. 0% 9pt 5. 当選率に設定差はなく25%。 残りのポイントが多いほど猛仁王門突入に期待できる。 AT初回・2連目終了時仁王門突入抽選 漢気ポイント 仁王門 猛仁王門 0~4pt 24. 0% 1. 0% 5~7pt 22. 0% 3. 0% 8~9pt 20. 0% 5. 0% ATがセット数or仁王門によって3連以上すれば、別の特典が発生する可能性がある。 AT3~4連後は25%、AT5連後は100%で発生し、あのキャラが登場する!? AT3・4連目終了時仁王門突入抽選 漢気ポイント 仁王門 猛仁王門 別特典 0~4pt 24. 0% 1. 0% 25. 0% 5~7pt 22. 0% 3. 0% 5. セット数継続・・・連チャン数としてカウント• 終了時仁王門でAT当選・・・連チャン数としてカウント• AT引き戻しに当選・・・連チャンとしてカウントせず AT引き戻し時の前兆は長くなりやすいので、AT終了後14G以内の告知ならセット数継続濃厚となる。 AT引き戻し抽選解析 AT引き戻し抽選は2つのタイミングで行われる。 AT引き戻し抽選のタイミング• AT終了時に仁王門非当選時• 設定1・3・5は設定差はなし。 AT引き戻し当選率 設定 当選率 1 15. 0% 2 17. 0% 3 15. 0% 4 20. 0% 5 15. 0% 6 30. 0% AT引き戻しを見抜くポイント• 引き戻しAT発動までは「前兆開始まで1~32G+前兆14~34Gで最大66G」かかる• AT終了後14G以内にAT告知された場合は引き戻しではなくセット数による継続が濃厚 頂SRUSH 突如訪れる倍高確ゾーン! 突入契機• スラッシュチャレンジ発生時に中リールにBAR・弁当・BAR停止 継続ゲーム数は30 or 50 or 100G 頂RUSHゲーム数減算ストップ!頂SRUSHゾーン上乗せあり! 7揃い確率・レア小役での上乗せ性能が2倍or4倍に! 漢気ポイント獲得も2倍or4倍に! 10ポイント獲得で恩恵あり! 頂SRUSH中の番長ボーナスはSRUSHボーナスへ! 絶頂RUSH 進化した毎ゲーム上乗せゾーン!! 突入契機• 頂RUSH中の番長ボーナス当選の一部• 頂RUSH準備中の昇格 AT中のBB当選時絶頂RUSH突入率 設定 突入率 トータル突入率 1 3. 1 2 2. 9 3 4. 3 4 2. 1 5 6. 1 6 2. この場合は30G以上の上乗せが確定するのでレア小役を引けなくても大量ゲーム数上乗せに期待できる。 絶頂RUSH中の上乗せ 上乗せ リプレイ 押し順ベル 押忍ベル 1枚役 弱チェリー 5G 94. 0% 30G 5. 0% 50. 0% 30. 1% 42. 8% 3. 91% 6. 1% 100G 0. 2% 1. 16% 0. 39% 0. 93% 上乗せ 強チェリー チャンス目 最強チェリー 強 弁当 リーチ目 30G 50. 0% 50G 42. 7% 93. 1% 21. 0% 100G 7. 28% 50. 0% 6. 1% 3. 0% 0. 71% 1. 復活する確率は5%と低い。

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