マホマル レイド。 【ソードシールド】マホイップの入手方法!マホミルからの進化条件や見た目の違いについて【ポケモン剣盾】

期間限定マックスレイドバトル(ワイルドエリア)

マホマル レイド

概要 野生のポケモンに4人で挑む。 このダイマックスポケモンは、バトル中ずっとダイマックス状態を保っており、パワーアップされているため、かなり強力である。 このダイマックスポケモンに複数人で挑み、倒すことで捕獲できるようになる。 プレイヤー側もポケモンをダイマックスさせることができる。 ポケモンをダイマックスさせる権利はターンごと順番に各プレイヤーを回る。 プレイヤー側は1人だけ1回しかポケモンをダイマックスさせることができず、通常通り3ターンで効果は切れるため、ダイマックスさせるタイミングは重要となる。 仕様 挑む方法• に行く。 光る柱が出ているを調べ、みんなで挑むか、一人で挑むか選ぶ。 使うポケモンを選ぶ(のポケモンも含めて一匹だけ選ぶ) 光る柱• から出る光の柱は通常だと赤い光だが、稀に紫色の強い光が出現する場合がある。 この場合出現ポケモンのパターンが変化する。 出ている柱全てのバトルに勝利すると新たな柱が8つ現れるようになる。 その内1つが紫色であることもあるが、紫色の柱が出ないこともある。 柱が1つでもクリアできないレイドが存在すると日付が変わるまで新しいレイドが現れなくなってしまう。 厳密にはを使わずに紫色の柱を含めて8回レイドバトルに勝利すると巣穴がリセットされるようになっている。 他のプレイヤーが主催したレイドにゲストプレイヤーとして参加することでも赤い柱が1本消えた扱いになる。 ホストプレイヤーとして参加した数とゲストプレイヤーとして参加した数の合計が8を超えるとリセットが発生する。 紫色の柱のレイドバトルは必ずホストとして参加して勝利する必要がある。 紫色の柱のレイドバトルが残っている場合、赤い柱のレイドに何度勝ってもリセットが起こらない。 紫色の柱は通常一度に1本しか出現しない。 ただし、自然発生した紫色の柱が出ているときでもねがいのかたまりによって紫の柱を出し、計2本の紫色の柱が出ることはできる。 ねがいのかたまりで出現した紫の柱が残っている場合はねがいのかたまりでもう一本紫色の柱を立てることはできない。 を入手するまではワイルドエリアの南側のエリア 、、、、、、、 にしか光る柱は出現しない。 ソード または シールド を入手するまでは、水上の巣や水上を通らないと辿り着けない巣には光る柱は出現しない。 登場するダイマックスポケモンについて 出現ポケモン• 巣穴の場所ごとに出現するポケモンは決まっている。 ポケモンの巣ごとの詳細な出現率はを参照。 マックスレイドバトルの難易度は5段階に分かれており、挑む前の画面でポケモンのシルエットと共に星の数 1個~5個 で表示される。 出現する難易度はゲームの進行度に応じて制限がかかっている。 更新時に付く星の数よりも高い難易度のマックスレイドバトルは出現しない。 出現ポケモンのレベルも星の数に対応して決まる。 ただし期間限定のピックアップで出現するポケモンはピックアップごとに通常とは別のレベル設定がなされている。 15~20 ポケモン はっけん! 25~30 つよい ポケモン はっけん! 35~40 とても つよい ポケモンだ! 45~50 すっごく つよい ポケモンだ!! 55~60 すさまじく つよい ポケモンだ!!! できるポケモンもいる。 キョダイマックス可能な個体のポケモンに挑む場合はキョダイマックス状態でバトルになり、挑む前の画面に表示されるシルエットの違いで判別可能。 が入手できることがある。 ソード・シールド単体においては、隠れ特性はマックスレイドバトルにおいてしか出現しない。 通常のマックスレイドバトルで隠れ特性の確率が発生しないポケモンでも、期間限定のピックアップによって隠れ特性が発生する場合がある。 確率はピックアップの内容による。 のでのサーチ、ののように、やでしか習得できない特別なを覚えている場合がある。 ただし、図鑑ナビやしまスキャンで入手したポケモンと異なり、マックスレイドバトルで入手したポケモンが覚えている特別なわざは一度忘れさせるとで思い出すことができない。 マックスレイドバトルで出現するポケモンは1~4個のが最大値 31 に設定されている。 挑む際に表示される難易度 星の数 が高いほど最大値の個体値が多くなる傾向にあるが、最大値の個体値の数は難易度と完全には対応しておらずポケモンごとに決まっている。 詳細はから見られるポケモンの巣ごとの出現率を参照。 期間限定のピックアップでは5個以上の個体値が最大値に設定されているポケモンも出現する。 バトル中• 1ターン中に複数回のを繰り出すことがある。 に加えて、通常の技を使用する。 複数回行動するときも、ダイマックスわざは1ターンに1度までしか使わない。 持っている技が(ダイマックスわざを考慮せずとも枠自体が)5つ以上あることもある。 衝撃波を出し、味方ポケモンのや、自身のを打ち消すことがある。 特性を打ち消す効果では、そのターンのみ自身の攻撃に効果を付与する。 など状態に耐性を持つ特性も無効化される。 リセットされた能力はターンが終了しても消されたままとなる。 も1回の行動で使用する。 使用条件を満たさなくてもが使える。 ダイマックスによるHPの増加量が3倍になる。 ふしぎなバリアを持つポケモンがいる。 この状態では、複数回攻撃するまではダメージをほとんど受けない。 ふしぎなバリア• 一定以上の難易度のレイドに出現。 攻撃技のダメージを大幅に軽減して、変化技を全て無効化する。 ポケモンごとにバリアの枚数は異なり、2回バリアを張ることもある。 同じ種類のポケモンでも高難易度ほどバリアの枚数は増える傾向にある。 バリアはHPが規定値になると出現する。 どの攻撃もこの規定値を超えるダメージを与えることはできない。 ほとんどので1枚、やでは2枚バリアを割ることができる。 を無効化する。 一撃必殺技はバリアを割る効果しかなく、直接ダメージを与えることはできない。 であっても1枚しか割ることはできないが、1発目の攻撃でバリアが割れる。 1発目で全てのバリアを割った場合は2発目以降の攻撃はバリアで減衰しないが、全ての攻撃が終わってからランクが落ちる。 バリアに攻撃を防がれると、その攻撃で全てのバリアを割っても攻撃技のやダイマックスわざの効果が発動しない。 の追加効果による能力変化のリセットは有効。 で相手の能力変化を奪うこともできる。 による能力低下効果の反射や、によるメロメロ状態の反射はバリアによって防がれる。 ふしぎなバリアを全て割るとダイマックスポケモンは一定のダメージを受け、・ランクが2段階落ちる。 このバリアが剥がれたときのランク低下も相手の特性の効果対象であり、たとえばのポケモンであればぼうぎょ・とくぼうが2段階上昇し、のポケモンであればそれぞれまけんきが発動することでが4段階上昇する。 ・のポケモンはランク低下を防ぐ。 ただし、このランク低下はの対象では無い。 バリアはダメージを全て無効化するわけではない。 まだバリアが残っている状態でHPを2回目のバリアを張る規定値に落とすことで、割る必要のあるバリアの数を減らすこともできる。 そのポケモンが張りうる最後のバリアを張った後は規定値のリミットがなくなるため、バリアを破壊せずHPを削り切ることも可能。 攻撃技を無効化したときとは異なるため、相手のなどの攻撃技に対して発動する特性はバリアに対する攻撃に対しても発動する。 ひとりで挑戦するときのマックスレイドバトルの場合、基本的にバトル終了後にボールを投げれば必ず捕獲が成功する。 他のプレイヤーが主催の場合や、中のポケモンの場合、捕獲に失敗して対象ポケモンが逃げ出すことがある。 ボールの投てきは1回しかできず、失敗した場合ポケモンは必ず逃げ出す。 ピックアップ中のポケモンはたとえキョダイマックスの姿ではなくても捕獲に失敗することがある。 ピックアップ中のポケモンの中には最初から捕獲不可能に設定されているものがいる。 この場合マックスレイドバトルに参加しようとすると、捕獲ができないという警告文が表示される。 (など)• の捕捉率は通常と同じように作用する。 残りは1として処理される。 はダイマックスポケモンが倒されることで消えるため、捕獲に影響を与えない。 レイドの種類 ひとりで挑戦 みんなで挑戦の主催者 みんなで挑戦の参加者 通常 確定捕獲 種族ごとの捕捉率 キョダイマックス 確定捕獲 3 ピックアップ通常 種族ごとの捕捉率 ピックアップキョダイ 20 3 終了条件• 4回ポケモンがになる• 10ターンの経過 上述通りひんしになったポケモンもターンが経てば復活するが、累計のひんし回数が4回で強制的に巣の外に追い出されてバトルは終了する。 10ターン目が終了することでも、累計ひんし回数に関係なく巣の外に追い出される。 バトルに敗北しても柱は消えず、日付が変わるまで何度も挑戦することができる。 捕獲できたかできなかったかによらず、レイドバトルに勝利すると・等の報酬が貰える。 ピックアップ中のポケモンに勝利した場合、通常のレイドバトルで入手できないアイテムが報酬に含まれる場合がある。 報酬の内容は巣穴の場所ごとに個別に設定されている。 巣穴ごとの報酬の詳細はを参照。 味方ポケモンについて• になった味方のポケモンは次のターンが終了すると元気を取り戻し、HPや状態が全回復して再びバトルに出る。 の道具は自分のポケモンにのみ使うことができる。 ただし、ひんしになってしまうと道具を使うことはできない。 プレイヤーのポケモンがひんしになった場合もバトルは終わらず、他のポケモンを「おうえん」することができる。 おうえんによる効果は以下のいずれかが選ばれる。 味方全員のHPが全回復する• 味方全員の状態異常が治る• 味方全員が状態になる• 敵のバリアが破壊される• 味方全員の・・・・のいずれかが上がる• 味方全員のが上がる• 味方の場が状態、状態のいずれかになる• 何も起こらない• バトルに参加させるポケモンが、HPが減ったり状態異常になっていたりしても全回復した状態で戦う。 ただし、レイドバトルでHPが減ったり状態異常になった場合はバトルが終わってもそのまま。 サポートトレーナー 「ひとりで挑戦」を選ぶか、「みんなで挑戦」を選んでも人数が4人集まらなかった場合はNPCのサポートトレーナーと組む事になる。 どのNPCが付くかはランダムで決まり、中には補助技ばかり使うポケモンや、通常攻撃技が一切無いなど役に立たないポケモンもいる。 サポートトレーナーのポケモンのレベルは主催者のポケモンのレベルの7割で固定され、レベルが上がっても進化したり技が変わったりすることは無い。 プレイヤーがひんしにならなくても、サポートトレーナー達だけが4回ひんしになるとクリアできないため、ソロプレイにおいて相性以上に主催者ポケモンのレベルは重要となる。 特に前述のような役に立たないポケモンが復活すると逆に迷惑になることも。 また、COM操作のトレーナーはダイマックスを使わないようになっているため、サポートトレーナーはダイマックスパワーが溜まってもダイマックスを使わない。 名前はポケモンの関係者から取られていることがある。 道具を持っていないポケモンおよびハリーセンのは全て0、それ以外のポケモンの個体値は全て30に設定されている。 マックスレイドバトルでは、他のポケモンのに影響を与える技 ・・・・・・・・ を使用しても失敗する。 対象が味方でも敵ダイマックスポケモンでも同様であり、ダイマックスポケモンが使うこれらの技も失敗する。 ・などもちものが変わるポケモンが使用者のみである技は成功する。 ・・・も「しかし うまく 決まらなかった! 」というメッセージが出て失敗し、使用者はひんしにならない。 ダイマックスポケモンが使うこれらの技も失敗する。 ・・は「ダイマックスの ちからで はじかれた! 」というメッセージが出て失敗する。 ダイマックスポケモンが使うほろびのうたは有効。 ふしぎなバリアによりほろびのうたの効果は防がれ、このとき味方のポケモンのみが状態になる。 ・を敵ダイマックスポケモンに使用した場合はうまく決まらない。 味方に使用することはできる。 通常の技を使用した敵ダイマックスポケモンにを使うとダイマックスのちからではじかれて失敗する。 これらの技が失敗したときもは消費する。 そのほか• 通信エラーで切断された場合、切断されたプレイヤーはバトルから離脱する。 ただし他のプレイヤー側では切断扱いにならず、切断したトレーナーはCOM操作で戦闘を継続する。 COM操作になったトレーナーの動きはNPCと同じようなパターンになり、ダイマックスは使用しない。 ピックアップ ふしぎなおくりものの「ワイルドエリアニュースを受け取る」で期間限定で特定のポケモン(ピックアップポケモン)が出現しやすくなるようにできる。 これらのポケモンは見つけやすくなるものの、は通常よりも低く設定される(詳しくは上述)。 ポケモン名の前のGはキョダイマックス(あるいは進化後にキョダイマックス可能な個体)も出現することがあることを示す(キョダイマックスでないポケモンもピックアップ扱いであることに注意)。 が通常より多く手に入る。 ・・などが手に入る。 2個とが手に入るミュウツーのレイドもある。 ・からはが手に入る。 ・からはが手に入る。 ・からはが手に入る。 ソード:ハイなすがた シールド:ローなすがた 期間限定シリアルコード「PUNKR0CK」でが3個もらえる。 まれにが手に入る。 期間限定シリアルコード「G1GAGRANF1NALE」でが10個もらえる。 期間限定シリアルコード「0T0SH1DAMA」でが10個もらえる。 イベントバトル ストーリー中、マックスレイドバトルの形を取るイベント戦闘がいくつか存在する。 これはワイルドエリアで行われる本来のマックスレイドバトルとは仕様が異なる部分がある。 タワートップ・(ムゲンダイマックスのすがた)戦• 主人公との手持ちポケモン、・を加えた4匹でムゲンダイナと戦う。 通常のマックスレイドバトルと異なり、ポケモンの入れ替えができる。 場に出しているポケモンがやられた場合、次のポケモンが出せる。 やられたポケモンはなどを使わないと復活しない。 ホップは主人公と同様にやられたら次のポケモンを出すが、ザシアンとザマゼンタはやられるとそのバトル中は復活しない。 ムゲンダイナは「ふしぎなバリア」を張らないが、ダメージカットはある。 こちらは誰もダイマックスできない。 各スタジアム・暴走したダイマックスポケモン戦• 、、では主人公、ホップ、および各ジムのの4人で戦う。 、、では主人公のみで戦う。 通常のマックスレイドバトルと異なり、ポケモンの入れ替えができる。 場に出しているポケモンがやられた場合、次のポケモンが出せる。 やられたポケモンはなどを使わないと復活しない。 他のNPCも主人公と同様にやられたら次のポケモンを出す。 ダイマックスは使用可能。 ただし主人公がダイマックスを使わずにダイマックスの権利が次のトレーナー NPC に移った場合、そのNPCがダイマックスを使う事がある。 「ふしぎなバリア」を使わず、ダメージカットも無い(十分に強い攻撃なら一撃で倒せる)。 撃破後の捕獲は無い。 ローカル通信で「みんなで挑戦! 」を選び、メンバーを募集している途中でのHOME画面に戻り、そこで時刻を変更すると時刻変更ペナルティが課されないばかりか自然経過の場合と同じように時間経過によるイベントの進行が為されるバグがある。 これをワットの無限回収やの高速消化などに利用可能。 によれば、マックスレイドバトルのアイディアは、によって解像度が上がり、画面内に複数のトレーナーを登場させられるようになったことから本格的な協力プレイとして考案された。

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【ポケモン剣盾】マホミルの進化と覚える技&種族値【ポケモンソードシールド】

マホマル レイド

海外のマックスレイドバトルのの捕獲率の考察動画が話題になっているので、あらためてこちらで紹介します。 ここはこうじゃないかなどのご指摘がコメントください。 捕獲率一覧 さきに動画の内容をまとめると、プレイヤーのレイドバトルのやり方と、レイドバトルのの種類によって、捕獲率のパターンが決まっているようです。 ソロプレイ オフライン• オンライン のホスト側 他の参加者を募集する• オンライン のゲスト側 他の人のレイドバトルに参加する• 通常の• プロモーションによるレイドバトル• キョックスの• プロモーションによるレイドバトル、かつキョックス 通常のの捕獲率• オフラインで他の参加者を募集しないソロプレイでは、 通常の プロモーションまたはキョックス以外 の捕獲率は100%• オンラインプレイで他の参加者を募集する「ホスト側」の捕獲率も100%• オンラインプレイで他の人のレイドバトルに参加する「ゲスト側」の捕獲率は、の種族ごとに設定してある捕獲率との性能に依存 プロモーションによるレイドバトル ここでいうプロモーションによるレイドバトルは、シーズンによって出現率の上がる、ふしぎなおくりものやプラスの連動キャンペーンなどを指すようです。 例えばキョックスカジリガメ、アーマーガアの出現率が高くなっている状態では、キョックス個体、通常個体、進化前個体の3つがプロモーション扱いになります。 ・プロモーションによるレイドバトルはソロプレイ、のホスト側、ゲスト側のすべてが、の捕獲率とボールの性能に依存します キョックスの この項は通常のキョックス プロモーションによって出現率が上がっているものでない を指します。 ソロプレイでは、キョックスのの捕獲率は100%• オンラインプレイの「ホスト側」の捕獲率は低確率 ゲスト側よりやや高い• オンラインプレイの「ゲスト側」の捕獲率は低確率 ホスト側よりやや低い プロモーションによるレイドバトルのキョックスの 動画内 シーズン1 のプロモーションによるキョックスは「、アーマーガア、カジリガメ、マルヤクデ、サダイジャ」です。 これらのはソロプレイでも捕獲率は低くなります。 ソロプレイの捕獲率は低確率 ゲスト側よりやや高い• オンラインプレイの「ホスト側」の捕獲率は低確率 ゲスト側よりやや高い• オンラインプレイの「ゲスト側」の捕獲率は低確率 ホスト側よりやや低い まとめ まとめると、 プロモーションによるキョックス「以外」のキョックスはソロプレイでの捕獲推奨です。 他のプレイヤーの参加を募集するとホスト側であっても捕獲率が著しく低下するのでご注意ください。 また他のプレイヤーのレイドバトルに参加する側 ゲスト側 であれば、捕獲率はボールの性能に依存するので、 基本的にダークボール推奨です。 マックスレイドバトルは洞窟判定があるため、ダークボールが有効とのことです。 また水タイプや虫タイプならなど、他に有効なボールがあればそちらでも大丈夫です。 動画翻訳文 私はの捕獲率に影響する4つの要因があると考えています。 CPUプレイ ソロプレイ• の種類• プロモーション キャンペーン によるレイドバトル• キョックス there are four things and impact a pokemon's catch rate playing with computer players the pokeball type promoted raids giganta max pokemon まずはCPUプレイ ソロプレイ です。 私はオフラインでCPUと100回以上のレイドバトルをしました。 バッジの数によってレイドバトルの星の数が異なるのですが、さまざまな数のバッジで試しました。 それらのはまったく問題ありません。 first of all computer players I did over 100 raids ofline wiht all computer players at various amounts of badges that are stars different points in the game I had 100 precent catch rate all the time no probrem call those pokemon 私はでバトルプロッフェサーのアリスと話をしましたが、彼らはオフラインで3人のCPUとレイドバトルをする別のテストをしていました。 そして彼らは全てのを捕まえることができました。 ウルトラボールについてよく知らない人のために説明すると、ウルトラボールはの10分の1の捕獲率のボールです。 ここには誤差の範囲が含まれるため、より多くのダメージを与えたプレイヤーの方が捕獲率が高く、少ない人は捕獲率が低いというランクシステムがあるという説の否定につながります。 私はゲスト側の3人全員が平等に扱われていると考えています。 well be the first person to see that doing only 10 tests is not a large enough of a sample size to come up with exact numbers here it's within the margin of error that may lead to debunking the theory that there's a rank system that person who did the damege has the chance to catch it the person who did the least damage has the least chance to catch it that all three guest are treated equal 私は使用するボールを変えて、同じテストをのレイドバトルで20回行いました。 ホスト側はを10回投げて、10回すべて捕獲に成功しました。 またウルトラボールでも10回すべて成功しました。 もう1台のスイッチでリセットを繰り返して同じウルトラボールを使いまわすと、ウルトラボールを使用した場合は、20回中1度も捕まえられることはできませんでした。 これはウルトラボールでを捕獲することが非常に難しいことを意味します。 そしてそれは有効でした。 そして私はレイドバトルはの種族に関係なく、ある捕獲率が設定されていると考えました。 ホスト側はウルトラボールで10回中10回捕まえることができました。 繰り返しますが。 ホスト側は捕獲率100%です。 そしてゲスト側でを使うと全て捕まえることができました。 これはレイドバトルのと野生でのHP1のの捕獲率は一致することを意味します。 もし信じられなければ、ここにウルトラボールで捕獲したがいます。 これを考慮すると全てのマックスレイドバトルでダークボールを使用するべきです。 そのが水や虫タイプであれば、を使うべきです。 the raids guests will have the pokemons actual catch rate at 1 HP with the pokeball types taken into consideration for every max battle you should be using a dusk ball unless the pokemon is a water or bug type then you should be using a net ball プロモーションによるレイドバトルとキョックスの2つは例外です。 プロモーション キャンペーン によるレイドバトルとは、インターネットに接続するか、不思議なおくりもので「ワイルドエリアニュース 」を受け取ることで適用されるものや、+による引き換えでオンラインで行われるものを指します。 プロモーションによるレイドバトルを手に入れると、レイドバトルの内容が毎月または隔月で変更される可能性があります。 またソードバージョンでは、同じようにヤクデとマルヤクデのかわりにカムカメとカジリガメが出現します。 ヤクデとマルヤクデのかわりにカムカメとカジリガメ regular and gigantamax butterfreee at 1234and 5 star rookidee at 1 star raids corvisquire at 2-star raids regular and gigantamax corviknight at 3-5-star raids shield sizzlipede at 1 star raids regular and Gmax centiscorch at 2-5 star raids sword has the same expect replace sizzlipede and centiscorch for chwtle and drednaw プロモーションによるレイドバトルは、実際の捕獲率から考えると、ホスト側もゲスト側と同様に扱われているようです。 the promoted raids will treat the host the same way it treats guests with the pokemon actual catch rate taken into consideration さて、これからキョックスの場合について話ましょう。 キョックスのレイドバトルを大規模に行いましたが、その捕獲率はプロモーションによるキョックスのレイドバトルとはまったく異なるように感じます。 、カジリガメ、サダイジャ、マルヤクデ。 now let's about giganta max pokemon done large gmax pokemon raids but I feel like the catch rate work very very differently from anything you were expecting non promoted gmax rate the ones that you find in dens right now that aren't batterfree drednaw sandaconda or sizzlipede これらの の出現率? は1%で、私は9時間かけましたが捕まえることができませんでした。 しかし次の日は5分で捕まえることができました。 3人のCPUでオンラインの参加者がいない状態であれば、どんなボールでも捕獲率は100%です。 私の話が信じられなければ、ここに私がウルトラボールで捕まえたキョックス・カイリキーがあります。 プロモーションによるキョックス 、カジリガメ、サダイジャ、マルヤクデ のレイドバトルと、あなたがホスト側となる1%のオンラインレイドバトルの仕組みはまったく同じです。 既存のの捕獲率とは異なり、キョックスの捕獲率はまったく新しいものです。 私はキョックスの捕獲率は3種類あるように感じました。 これは最も低確率で、ミューツーを捕獲するのと同じことです。 たとえばHP1のはダイブボールで捕まえる場合の捕獲率85%ですが、キョックス・をダイブボールで捕まえる場合の捕獲率は9%で、の捕獲率と同じです。 これは15回レイドバトルを行った場合、ホスト側は3回捕獲でき、ゲスト側は1回捕獲することができることを意味します。 それぞれのスイッチで私はのレイドバトルを15回行いました。 そしてそれはまさにこれらの数字と一致しました。 長い話を短くまとめるとキョックスのレイドバトルの情報は以下の図になります。 おそらくプロモーションによるレイドバトルはホスト側でもゲスト側と同じように扱われるのだと思います。 現時点でこのゲームの悪い部分は、ゲームの現在の搾取と、1%のキョックス・を見つけるのがどれほど簡単かということです。 4人のランダムなプレイヤーが同じの巣をスパムして、ソロプレイでを捕まえる方がはるかに早いです。 1人が3人のプレイヤーとレイドバトルをシェアするよりも。 これがソード・シールドのを捕獲するメタ的な情報です。 there's no point in sharing it it's actually significantly faster for four random people to the same one den and catch the pokemon solo then one person spamming it and then sharing it with three people so that's that's where we are right now as far as the meta of pokemon sword and shield and catching pokemon pokejournal.

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45種類だったのですが、スターとリボンの髪飾りが追加されました マホイップのフレーバー9種類+キョックス ミルキィバニラ ミルキィルビー ミルキィまっちゃ ミルキィミント ミルキィレモン ミルキィソルト ルビーミックス キャラメ トリプ キョックス 例外 そして、これらのフレーバー毎に 髪飾りが7種類存在します。 髪飾りは進化するときにマホミルに持たせたアメざいくによって5つに変化します。 例えば、同じミルキィバニラでも髪飾りによって目の色が変化します。 いちごアメざいく ハートアメざいく ベリーアメざいく よつばアメざいく おはなアメざいく スターアメざいく リボンアメざいく これらのフレーバーと髪飾りの組み合わせで63種類になります。 これらのアメざいくはエンジン、ナックル、シュートの3つのシティにあるカフェの店員に勝つことで低確率かつランダムで入手できます。 ここのマホミルはキョックス可能なマホイップに進化します。 スターとリボンのアメざいくはここでしか入手できないのでおすすめです。 マホイップの進化方法 マホイップの進化方法はレベルや通信交換ではなく、マホミルにアメざいくを持たせて主人公が回転することでマホイップに進化します 回転とはコントローラーのLスティック 主人公を操作するスティック をくるくる回すことで、主人公がその場で回転を始めます。 そして回転を止めることで主人公がポーズを決めます。 その後、!マークが表示されて進化が始まります。 この時の回転の向きと回転数、その時のゲーム内時間で進化するフレーバーが変わります。 そして回転を時計回りか反時計回り、回転する時間の長さによって進化先が確定します。 ここが一番のポイントなんですが、ゲームクリア前はストーリーの進行具合によってゲーム時間が異なるようです。 よって表の通りに確実に進化させたい方はリアルタイム基準であるワイルドエリア内で進化させる、またはストーリークリア後に行うことをおすすめします。 ワイルドエリア内ではこの表の通りになることを自分が検証済みですので恐らく大丈夫かとは思いますが、 進化させる前は絶対にレポートを書いておきましょう。 回転の向きや回転時間を間違えて狙った色にならない場合があります。 進化させたいけど時間が合わない・・・という時はSwitchの本体時間を変更することで表の通りに進化することができます 検証済み しかし、時間をずらすとペナルティが発生するのでそこは自己責任でお願いします。

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