ま ど マギ 叛逆 設定 差。 スロットまどマギ3

まどマギ 叛逆(6号機) 設定差・設定判別・確定演出総まとめ|終了画面に設定示唆あり!

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これは幸福なことなんだろう 設定2否定!? こんな途方もない結末は、僕たちでは制御しきれない 設定3否定!? 君たち人類の感情は利用するには危険すぎる 設定4否定!? 世界が書き換えられていく... 設定1・3否定!? この宇宙に新しい概念が誕生したというのか? 設定2・4否定!? 0 まどマギ3叛逆:スイカ成立時のCZ当選率 設定 CZ当選率 1 14. 8% 2 16. 4% 3 17. 2% 4 18. 0% 5 20. 3% 6 25. 0% まどマギ3叛逆:有利区間移行時・モード移行率 設定 CZ当選率 1 12. 5% 2 16. 4% 3 16. 4% 4 20. 3% 5 20. 3% 6 25. 0% まどマギ3叛逆:設定差まとめ マギカボーナス終了時セリフ 「今の私は魔なるもの、神の理にあらがいこの手に勝利を掴み取る存在」出現で設定6濃厚! マギカラッシュ終了画面 AT終了画面が「全員集合」で設定6濃厚! エンディング中設定示唆 エンディング中のレア役成立時のタッチボイスで「今の私は魔なるもの、神の理にあらがいこの手に勝利をつかみ取る存在」出現で設定6濃厚! AT・ボーナス確率 高設定ほど「AT初当たり」「マギカボーナス・エピソードボーナス」が優遇される! 小役確率 「弱チェリー」「特殊役」出現率に設定差が存在するので、要カウント! スイカ成立時のCZ当選率 高設定ほどスイカ成立からCZ当選しやすい! 有利区間移行時・モード移行率 有利区間移行時のモード選択率に設定差が存在する! C Magica Quartet/Aniplex・Madoka Movie Project Rebellion [Music]Licensed by Aniplex Inc. Licensed by SACRA MUSIC, C UNIVERSAL ENTERTAINMENT 「まどマギ3叛逆」解析最新メニュー まどマギ3叛逆:基本情報 - まどマギ3叛逆:AT情報 まどマギ3叛逆:解析情報•

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『まどマギ3叛逆』弱チェリーからのボーナスは設定4以上確定!レア役からのボーナス当選率・弱チェリーでの高確移行率。

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Licensed by SACRA Music スロット「劇場版 魔法少女まどかマギカ [新編]叛逆の物語(まどマギ3)」の天井情報とやめどき、打ち方や設定判別要素といった攻略情報はこちらでまとめていきます。 スロットまどマギの6号機第1弾は、擬似ボーナスからATに繋げて出玉を増やす純AT機! これだけ聞くと初代を踏襲している印象が強いですが、まどマギ3は差枚数管理タイプのAT機となっており、初期枚数は上乗せ特化ゾーンで決定します。 スペック解析 基本情報 導入日 2019年9月2日 導入台数 (販売目標) 約22,000台 タイプ AT AT純増 約3. 2 97. 6 98. 5 100. 6 103. 3 106. 2 111. 設定1のコイン単価は 約2. 2円とAタイプ並みにマイルドなので、高設定をツモった場合の安定感は抜群でしょうね。 人気機種の後継機ということもあって導入予定台数は約22,000台と多く、メイン機種として扱うホールも間違いなく多くなるので、チャンスがあれば新台入替直後から積極的に狙っていきたいところです。 公式サイト・PV動画 公式サイト: 天井恩恵解析 天井条件 699G 天井恩恵 マギカボーナス まどマギ3 叛逆の物語の天井ゲーム数は有利区間開始から699G。 天井到達時の恩恵はマギカボーナスが確定するだけなので、過度な期待は禁物ですね。 0G(1~99G)の解除振り分けに関しては設定「1<2~4<5<6」と優遇されていき、その分だけ高設定は600G(601~699G)の選択率が低いのが特徴です。 チャンスモード 設定 0G 100G 200G 1 11. 通有情モードと同じく、0G(1~99G)は設定「1<2~4<5<6」の順で解除振り分けが優遇されているため、100G以内のゲーム数解除を補助的な設定判別要素として活用することができますね。 悪魔モード ゲーム数 振り分け 0G 9. 内部モード 通常時にはゲーム数解除振り分けやボーナス当選時の恩恵に関わる複数の内部モードが存在します。 通常モードは百の位が偶数、チャンスモードは百の位が奇数のゲーム数がゾーンということで、解除ゲーム数から内部モードを推測することができますね。 なお、チャンスモードでボーナスに当選した際には初期ランク3以上、悪魔モードでボーナスに当選した場合はAT確定かつ悪魔ほむらゾーン確定という恩恵があります。 穢れ獲得契機は「通常時とAT中のハズレ」、「CZ失敗」、「規定ゲーム数消化」の3つで、穢れ発動タイミングはボーナス・AT終了時です。 穢れ獲得時の蓄積量示唆、その時点の穢れ蓄積量示唆演出も健在で、大を確認できればボーナス当選まで粘ってみて良さそうですね。 実際にはスイカ成立時には右リールの目押しが要らず、チェリーの強弱を判別する時にも中&右リールの目押しはしなくても大丈夫です。 設定差のある特殊役には複数の停止形が存在しますが、成立時にはリールがVフラッシュするので、注意深くリールをチェックしておけば特殊役成立を把握することができます。 ボーナス終了画面やAT終了画面には設定示唆要素が盛り込まれているため、毎回しっかりと確認しておきましょう。 5 AT初当たり確率は設定1と設定6で約1. 9倍の差が付けられており、高設定ほどAT直撃確率が優遇されている可能性が高そうです。 また、分母が大きくサンプルを集めにくいものの、エピソードボーナス確率は設定1と設定6で約2倍の差が付けられています。 スイカ成立時のCZ当選率 設定 当選率 1 14. 設定1と設定6の差は約1. 7倍と大きめで、比較的サンプルを集めやすい要素というのが強みになりますね。 なお、干渉遮断フィールドの本前兆中のスイカ成立時はキュゥべえチャレンジへの昇格が行われ、昇格抽選に設定差はありません。 通常滞在時のレア小役からのボーナス当選率 設定 弱チェリー 強チェリー チャンス目 1 — 15. 強チェリー、チャンス目からの当選率もそれなりに設定差が大きめなので、設定狙いの際には忘れずチェックしておきましょう。 特定ゾーンでのゲーム数解除 通常モード 設定 0~99G 1 17. また、チャンスモードの100~199Gゾーンも高設定ほど振り分けが優遇されているため、ゲーム数での当選をチェックしておけば補助的な設定判別要素として活用できますね。 3 まどマギ3のAT直当たり確率には、設定1と設定6で 約8倍もの差が付けられています。 設定1でも終日回せば1度は見られるかどうかくらいの数値なので過信は禁物ですが、設定状況に期待が持てる上で早めの段階で複数回直当たりを確認できれば粘ってみる根拠になりますね。 ATセット数振り分け 状況 示唆内容 直撃ATで4セット継続 設定4以上確定 直撃以外で3セット継続 直撃以外で4セット継続 設定6確定 AT直当たり時のセット数振り分け 設定 1セット 2セット 3セット 4セット 1 95. また、直当たりとそうでない場合で振り分けが異なりますが、直当たり時に4セット継続した場合と直当たり以外で3セット継続した場合は 設定4以上、直当たり以外で4セット継続した場合には 設定6確定! ただし、AT中の規定ベル回数のモードが天国中にATが終了した場合にはATが強制的に継続する点、AT最終ゲームでレア小役を引いた場合は該当しない点に注意してください。 弱チェリー成立時の高確移行率 設定 移行率 1 30. とは言え、そこまで大きな設定差がない上に状態移行を完全に把握できないため、補助的な判別要素として活用していきましょう。 0 設定狙いの際には弱チェリーと特殊役確率をチェック! 弱チェリーに関して、はまどマギシリーズではお馴染みと言っていい設定判別要素ですね。 特殊役は分母が大きくサンプルを集めにくいのが厄介ですが、低設定と設定6では2倍の差が付けられています。 チャンスモード移行率 設定 移行率 1 12. チャンスモードのゾーンは百の位が奇数のゲーム数となっているので、解除ゲーム数に注目して内部モードを推測していきましょう。 また、チャンスモードはボーナス開始時のランクが3(杏子)以上という恩恵もあります。 高設定確定パターンも盛り込まれているため、ボーナス終了時には必ず一呼吸置いてボイスを確認するクセを付けておくことをオススメします。 マギカボーナス終了画面のボイスと合わせて、各終了画面の示唆内容はしっかりと押さえておきましょう。 条件が限定されていることに加えてサブ液晶をタッチしないといけない点に注意が必要ですが、特定設定以上が濃厚となるボイスが多数盛り込まれているのが特徴です。 また、サンプルを集めづらい要素ということもあり設定差が大きめで、強レア小役(強チェリー・チャンス目)成立時には必ず特定設定を否定、もしくは特定設定以上確定となるボイスが発生します。 もしロングフリーズを引き当てることができたら、恩恵を活かして一気に有利区間完走を狙いたいところですね。 自力CZには「干渉遮断フィールド」、「キュゥべえチャレンジ」の2つが存在し、 キュゥべえチャレンジは突入時点で擬似ボーナス当選までは確定しています。 記憶の回廊 ・規定ゲーム数到達orレア小役成立を契機に移行することのある前兆ステージ。 ・最終的に演出成功でボーナス確定。 ・消化中は毎ゲーム成立役に応じてボーナス抽選が行われる。 ・ほむらが覚醒すればボーナス確定。 キュゥべえチャレンジ ・10G継続する上位自力CZで、 突入時点で擬似ボーナス当選は確定している。 ボーナス中ゲームフロー・解析情報 まどマギ3の基本のボーナスはマギカボーナスで、通常時に当選したマギカボーナス消化中はソウルジェムをランクアップさせてAT当選を狙います。 AT中に当選したマギカボーナス消化中は差枚数上乗せ、上乗せ特化ゾーン抽選が行われますが、継続ゲーム数自体は20Gということで、ボーナス単発終了時は60枚ほどの出玉しか獲得できません(苦笑) また、まどマギ3にも上位ボーナスにあたるエピソードボーナスが搭載されており、エピソードの種類によって恩恵が異なります。 マギカボーナス ・20G継続する擬似ボーナス(純増約60枚)。 ・消化中は押し順ベルとレア小役成立時にソウルジェム昇格抽選が行われ、昇格するほどAT期待度アップ。 マギカチャレンジ ・3G継続するAT告知のチャレンジ演出。 ・1人でも変身に成功すればAT確定。 ・エピソードボーナスは成立時点でAT確定。 ・全6種類のエピソードが存在し、エピソードによって恩恵が変化する。 ・消化中には差枚数上乗せ抽選が行われる。 初期枚数は上乗せ特化ゾーン「ホーリークインテット」で決定し、ホーリークインテッドはキャラによって上乗せ性能が変化するといった王道のゲーム性になっています。 また、AT中には「ほむらVSまみ」、「悪魔ほむらゾーン」、「くるみ割りの魔女」といった特化ゾーンが盛り込まれており、くるみ割りの魔女がワルプルギスの夜に相当する特化ゾーンです。 マギカラッシュ ・純増枚数約3. ・初期枚数は上乗せ特化ゾーン「ホーリークインテット」で決定する(最低100枚保証)。 ・差枚数が2,000枚を超えると有利区間完走確定。 ・AT中はベル回数によって内部モードが管理されている。 ホーリークインテット ・5G継続する上乗せ特化ゾーン。 ・キャラによって上乗せ性能が変化する。 ・1回あたりの最大上乗せ枚数は500枚。 ・マユの塔は移行時点でボーナス濃厚。 ・消化中はベル以上の小役成立時&ほむら揃いで上乗せ抽選が行われる。 時間停止ゾーン ・ほむらVSマミ中に突入することがあり、突入すればゲーム数の減算がストップする。 くるみ割りの魔女 ・6Gで1セットの継続率管理の上乗せ特化ゾーン。 ・5の倍数セットで継続した際には追撃が発生。 ・消化中は毎ゲーム上乗せ抽選が行われるほか、カットイン発生時はゲーム数の減算なし。 エンディング ・有利区間完走時には専用のエンディングが発生する。 初打ちしたので、感想も含め書きます。 AT中の高確率は、ボーナス当選しやすい印象。 ただ、その高確率の上がありました。 高確率中の強めの演出が続いた後、超高確率に2回ほど入りました。 入った後は、2回ともEPでした。 特化ゾーンは、全て入れました。 入りやすさの印象 (ほむらvsまみ・くるみ割り・悪魔ほむら)(4・4・2) 悪魔ほむらは入りにくい印象で、入れば恩恵が大きい気がします。 自分は2回入れましたが、どちらも400枚over(450枚と480枚) くるみ割りは、ヒキ次第で充分に乗せれる感じはします。 (100枚以上乗せれたら充分な感じです。 ) 個人的には最強特化ゾーンは「悪魔ほむら」だと思います。

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まどかマギカ3叛逆|高低設定差解説/6確定セリフ・画面

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高設定確定(濃厚)演出 まずは高設定濃厚な演出等の紹介をします。 その中で 4以上が確定(濃厚)するセリフがあります。 【4以上濃厚】 なぎさボイス 「未来には希望が溢れているのです」 【5以上濃厚】 キュゥべえボイス 「わけがわからないよ」 【6濃厚】 悪魔ほむらボイス 「今の私は魔なるもの。 神の理にあらがいこの手に勝利を掴む存在」 以上3種類は4以上がほぼ確定する嬉しい嬉しいボイスです。 他にも高設定ほど出やすいセリフもあります。 セリフの詳しい振り分けが知りたい方は マギカボーナスの記事をご覧ください。 そして残りのほとんどが 「しー!インキュベーターに気づかれてしまうのです」 になります。 (かなり偏るのでセリフと他の要素をみるだけでも6はわかりやすいと思います) ラッシュ終了時の背景 ラッシュ終了時の背景は 2以上背景、 4以上背景、 6背景があります。 【2以上濃厚背景】 【4以上濃厚背景】 【6濃厚背景】 エンディング中のレア小役のセリフ 獲得枚数と残り枚数を足した枚数が 2000枚を超えた時点で移行する Congratulations画面のエンディング待機中と 獲得枚数が2000枚を超えたところから始まる エンディングエピソード中はレア小役をひくと 設定示唆セリフが聞けます。 その中で5以上が濃厚になる2種類のセリフを紹介します。 【5以上濃厚】 今日までずっとがんばってきたんだよね。 おめでとう 【6濃厚】 今の私は魔なるもの。 神の理にあらがいこの手に勝利を掴み取る存在 6濃厚セリフはボーナス終了時のセリフと同じなんですよね。 全部セリフを変えてきてる機種なだけに、 これだけはちょっとがっかりです。 (聞けることはまずないんですけどねw) 他の詳しいセリフも知りたい方はこちらに詳しく書いています。 なので通常状態で弱チェ解除したら 高設定が濃厚となります。 【通常状態での弱チェリー解除率】 設定4 0.4% 設定5 0.4% 設定6 1.6% (設定6でも1.6%とかなり薄いです) 弱チェで当たった場合は エピソードボーナスになるので 中段チェリーをひいていないかつ、 干渉遮断フィールドの内部キュゥチャレ成功でもなく キュゥチャレ成功でもない場合に エピボをひいたら弱チェ解除濃厚となります。 ただし、高確率状態の時は 全設定共通で3.1%なので 高確で当たった場合は除外されます。 見た目は低確(通常ステージで静かな状態)でも ごく稀に高確の時もありますので、 弱チェ解除をしたからといって 4以上と決めつけるのは危険ではあります。 最終ゲームに レア小役なしでメガネほむらカットインで 「あきらめません」+100が出た回数です。 この+100を3回やれば 3セットの振り分けだったとなります。 レア小役を引いた場合は セットストックを消費しないので お気をつけください。 もう一つ例外として、 ベル回数でボーナスを管理しているモードの 天国モード中の場合は 強制的にセット継続するのでその分は数えないです。 まどかカットインで復活した場合は 天国モード滞在なのでその分はのぞいてくださいね。 といっても天国滞在は まどかカットインじゃないと気づけないと思います。 セット継続してすぐ前兆にいってボーナスを引いた場合は 強制継続の可能性が高いので2セット継続や 直撃から3セット継続したとしても高設定と決めつけず、 他の要素も考慮して推測してください。 通常モードの特定ゲーム数解除 通常モード限定ですが、 5以上でしか振り分けられないゲーム数が存在します。 そのゲーム数でレア小役解除を否定して ボーナスが当たり、 ソウルジェムがオール青スタートなら 5以上が濃厚となります。 設定 弱チェ 特殊役 1 109.2 16384 2 105.7 16384 3 102.4 16384 4 99.3 10922 5 96.4 10922 6 93.6 8192 弱チェは初代と比べると差が少なくなりました。 1だけ同じで他は悪くなったという感じ。 弱チェ解除=エピボですから初代ほど差をつけられなかったんでしょうね。 特殊役は4、5だけ初代と同じで 1〜3は悪くなり、6だけよくなったということです。 ラッシュ直撃確率 高設定ほど直撃をひきやすいというのは 最近の台で多い傾向ですからね。 初代ももちろんそうでしたし。 叛逆は初代より通常滞在率が高いので 設定6だとかなりの回数直撃をひけることが多いと思います。 1日うって10回近くもよくあることだと思いますよ。 設定 直撃確率 1 9627.6 2 4939.8 3 2516.9 4 2046.0 5 1740.8 6 1214.3 設定3以上ならわりとひける確率なので 平均設定が高いお店の場合は 直撃の回数のみで推測するのはちょっと危ないですね。 ちなみに左液晶が0ゲームの 非有利区間でのレア小役からの直撃は 設定不問の別抽選なので それは除外してくださいね。 干渉遮断フィールド当選率 スイカからの干渉遮断フィールド当選率も 設定差があります。 初代のマジチャレより 全体的にひけなくなっているので ブレることも多いと思います。 干渉遮断フィールドに関しては 別に詳しく解説しております。 特に 設定推測時に数えてはいけないポイントも 解説しておりますので そちらもご覧ください。 逆に 低設定ほど通常モードの移行率が高いです。 チャンスモードはボーナス時に 右のソウルジェムが最初から赤になりますので それを元に推測していってください。 (通常モードでも赤の場合がありますが逆のオール青は通常モード確定です) 設定1と設定6とでは チャンスモードの振り分け率が2倍違うので 一日打つとけっこうな差が出てくるはずです。 規定ゲーム数解除振り分け ボーナスのゲーム数振り分けも差があります。 高設定ほど短いゲーム数が選ばれやすいです。 (表は0〜になっていますが1からです。 下の表も同じです) 通常モードは 200のゾーンに設は定差がないです。 400のゾーンもほとんど差がないです。 差があるのは 99までと600のゾーンです。 高設定ほど99以内が選ばれやすく、 低設定ほど600以上のハマりが多いです。 チャンスモードはどのゾーンでも高設定ほど優遇されています。 大きく差が出るのはやはり 199ゲームまでの振り分けですね 設定1が約28%に対して 設定6は47%もありますからね。 半分近く199ゲーム以内で当たるのが 設定6です。 通常モードのレア小役解除率 通常モードの強レア小役解除も 高設定ほど優遇されています。 濃厚要素のところでも書きましたが、 高確状態の場合は弱チェ以外も全設定共通になります。 3〜5は変わらないってのも 特徴的な要素だと思います。 ースポンサードリンクー おまけレベルの設定差要素 最後におまけレベルの 設定差要素も書いておきます。 そこまで差がないから 重要度は低めでいいかなと僕は考えてます。 弱チェで高確移行率 2以下と3以上で差があります。 差はけっこうありますけど 高確移行はすべて見極められないですから ゾーン外の弱チェでよく夕方にいけば 高要素として見ていいかなってくらいだと僕は思ってます。 設定 移行率 1&2 30.5% 3〜6 46.9% まどかの〜示唆セリフ ボーナス終了時のタッチセリフに 4以上の方が多く出現するセリフがあります。 なぎさちゃんのセリフで 「まどかの本当の力と記憶はなぎさたちが預かっているのです」 というやつです。 初代のプチボーナスの杏子止まりや まどマギ2のボーナス終了時のセリフの 「どんな未来が〜」みたいなやつです。 差はありますけど1度出たくらいじゃ信じない方がいいやつです。 設定 出現率 1〜3 4% 4〜6 10% まとめ まどマギ叛逆の設定推測要素は以上になります。 (ぬけてたら追記します) 初代も同じでしたけど 設定を推測する際に重要なのは イベントの信頼度と 設定差すべての要素です。 もちろん濃厚セリフ等が出た場合は 全ツッパでいいと思いますけど、 出ない場合は全部の要素と 店の状況が大事です。 というか 店の状況の方が重要です。 設定6をいれる傾向のお店なのか? マックスが5のお店なのか? 4をいれて紛らわす店なのか? 全くいれない店なのか?・・・ こっちの方が大事になります。 なのでお店の状況を考慮した上で 設定推測要素の出現率をみて 設定推測してみてください。 僕は6を複数回うったことがありますが、 比較的6はわかりやすいと思います。 どうなんだろうって展開だと4とかの可能性が高かったりするかもですね。 設定6をつもった話は記事にしていますので 参考にしてみてください。 可愛いものに目がない。 萌えキャラグッズもたくさん持っている。 毎年コミケはフル参戦。 でもそんな素顔とは裏腹に、プラス収支を維持している兼業スロッターでもある。

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