シヴァ ff。 【FF7リメイク】シヴァ攻略【FF7R】

FF15の召喚獣一覧と元ネタなど

シヴァ ff

記事概要• シリーズ恒例の召喚獣ですが、FF15では最初に啓示を受ける存在です。 おそらくメテオは過去に起こった戦争の遺物だと推測しています。 つまりルシス王家歴史のどこかで遥か昔に起こった戦いによってメテオを受け止めたのがタイタンだったのでしょう。 戦闘シーンをゆっくり見れば分かりますが、タイタンの背負ったメテオは黒いクリスタルのような姿をしています。 メテオといえばFF7では星を破壊する威力の魔法として知られていますが、FF15においてもそれに近いような存在だった可能性がありますね。 元ネタ ちなみにタイタンの元ネタはギリシア神話に登場するティターン族だと思われます。 ただ、シナリオプロットの設定が甘いのかラムウという存在の扱いは非常に雑。 啓示を受けるのも各地の石碑に触れるだけという簡単なイベントでしたし、ここはもっと掘り下げてもらいたかったですね。 元ネタ ラムウの元ネタは非常に難しいです。 ソモロン72柱に『ラウム』という悪魔が存在しますが、見た目も正確も全く違います。 また古代のムー大陸では神官や太陽を司った存在を『ラ・ムー』と呼んでいましたが、これも微妙。 かなりオリジナリティのあり存在ですね。 ただしゼウスはオリンポスの長にして唯一雷を扱うことのできる存在であるので、実は立場的には1番の年配者なのかもしれませんw 六神:リヴァイアサン 気位が高く、どこか人間という存在を見下しているようなリヴァイアサン。 これも言うまでもなくシリーズ恒例の召喚獣です。 FF15ではオルティシエでルーナの犠牲によってノクトに啓示を授けますが、会話を聞く限りでは少し人間に対して思うことがあるように思えます。 しかし、最終的に登場したタイタンの行動を見ると無言のまま『もういいだろう』と言っているようにも感じられるので個人的にはイベントとして純粋に楽しい部分でしたね。 元ネタ リヴァイアサンの元ネタにも諸説というか幾つか候補がありますが、一番大きいのはやはり悪魔としてのリヴァイアサンでしょう。 元々は天地創造に登場しますが、中世以降は地獄の海軍提督の座にいます。 サタン、ベルゼブブの次の位がリヴァイアサンだと言われているので上級悪魔です。 召喚時に複数現れることから、個人的には24使徒(ゲンティアナが名乗っていた神の使い)の正体がシヴァだったのではないかと思ってます。 ノクトの運命を知っていたのに何故かオルティシエでアーデンを止めなかった存在なので違和感アリアリですな。 元ネタ ヒンドゥー教の最高神の1人にシヴァという同名の神がいますが、別に氷とは関係ありません。 しかも男性。 高位な存在という部分だけは取り込んで、他の部分はスクエニオリジナルだと考えられます。 六神:イフリート 今作で一番謎に包まれていた存在がイフリートですね。 六神の中で唯一の裏切り者だった設定ですが、裏切りの理由や目的は一切説明されず、アーデンに起こされたように王都で待つだけの存在です。 ゲンティアナ(シヴァ)曰く一度は殺したということなので、イフリートはひょっとしたらシガイ化していた可能性まで考えてしまいます。 見た目の感覚ではアーデンが強いイメージってあまりないですが、ゲンティアナの氷からも逃れてますし、実は六神よりも大きな力を持っているのかも知れません。 元ネタ イフリートはイスラム教で堕天使とされるデーモン(悪魔)の1種です。 炎を司るというネタもそのままですから、割りとわかりやすい存在ではあります。 過去のイフリートは召喚獣として味方になる存在でしたが、FF15の召喚獣は全て神なので、堕天を忠実に選んだ結果として裏切り者として描かれたのかもしれませんね。 六神:バハムート FF15のバハムートは人間の姿をしており、甲冑に無数の剣を携えた剣神です。 個人的にはルシス王家の秘儀である ファントムソードはクリスタルによってバハムートからもたらされたものだと思いますね。 立ち位置としては王になる人間の師匠といった存在でしょうか? 元ネタ 元来バハムートはベヒーモスをアラビア語で呼んだ呼称であり、ドラゴンのイメージではありません。 ただし、アメリカのテーブルトークRPGである『ダンジョンズ・アンド・ドラゴンズ』からドラゴンのイメージが広がり、その後様々な作品で龍の姿で描かれいることが多いです。 FF15では完全に名前だけ使ったオリジナルの神という感覚ですね。 ラムウに近いかもしれない。 知の賢者=ラムウ 武の象徴=バハムート FF15での召喚獣の存在 好きな時に好きな召喚獣を選べないということから賛否両論ありましたが、個人的にFF15での召喚獣は非常に正しい在り方をしていると思ってます。 そもそも神である彼らが時々王の手助けをするという設定がある以上は、好きなタイミングで発動できる方が設定上の破綻を招きます。 さらに言えばFF15での六神は星の守護者であり、あまり上下関係というかそういうものが見えません。 いわば超自然的な存在という感覚です。 過去作では召喚獣は後半になるにつれて使うものと使わないものが明確になってしまっていたので、個人的にFF15の召喚獣は成功だと思います。 ただ、啓示を始めとする掘り下げや物語の部分に関してはちょっと納得できないですw かなり重要な存在にも関わらず、掘り下げがあまりにも少なすぎて六神関係の存在が希薄です。 リヴァイアサンくらいの長さのイベントでしっかりと召喚獣を全てシナリオに組みつつ、その背景や立ち位置が描かれていればもっともっと良作になったと思うんですけどね~…。

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FINAL FANTASY XIV, The Lodestone

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ウォルス城 カーウェンの町から南、湖に囲まれたところにある王国。 水のクリスタルの恩恵を受け、清らかな水が循環している美しい城ですが、城内には敵が出現するところが2箇所あるので注意。 マップの色調やBGMが異なるところは危険と判断しましょう。 ウォルス城・町ともに第3世界では消滅してしまうため、入れるのは第1世界にいる間だけです。 特にウォルス城には多くのアイテムと召喚獣シヴァがいるため、遅くとも第2世界に旅立つ前に必ず入手しておきましょう。 訪れるタイミング• 異常に高い攻撃力・防御力を持ち、しかも属性攻撃はすべて吸収してしまう強敵です。 初めてウォルス城を訪れるレベルでは勝ち目がありません。 シーフの「とんずら」を使って逃げましょう。 ガルキマセラのレベルは20なので、シナリオが進んで青魔法の「レベル5デス」を覚えれば簡単に倒すことができます。 詳しい攻略情報はのページを参照。 攻略チャート 第1世界北の山で飛竜に乗った後• へ行く• 攻略ポイント ウォルス王と話して隕石襲来 王の間でウォルス王と話すと、第2の隕石がウォルスの塔近くに落下し、王自身が塔へ出向くことになります。 このイベント後が起こった上でへ行くと、門番の兵士たちが倒れていて、塔の内部へ進めるようになります。 B1Fには不用意に下りないこと! 1Fの柱が2つあるマップで右奥の扉を2つ開け、階段を下りると、暗い下水道のようなB1Fのマップに入ります。 ここには強敵のが出現し、圧倒的な攻撃力で戦闘不能に追い込まれてしまいます。 B1Fにはや時空魔法スピードなどがあります。 これらを入手したい場合は、シーフの「とんずら」でガルキマセラから逃げながら進みましょう(の攻撃力は下がってしまいますが……)。 牢屋の囚人を逃がしてはダメ 牢屋の左から2番目の牢にいる囚人(オオカミのグラフィック)は、牢から逃がすと、 これから行くダンジョンの宝箱の一部を先取りされてしまいます。 話しかけて牢から出すように頼まれても「いいえ」を選び、このまま居残ってもらいましょう。 ちなみに先取りされた宝箱からは、「こそドロ一匹狼参上!!」という書き置きが見つかります。 配水塔のシヴァは召喚魔法を使えるようになってから 1Fの柱が2つあるマップで右前の出口から外に出た後、水路を北側に進んで滝の中に入ると、敵が出現する「配水塔」の中に入れます。 最上階では召喚獣シヴァが召喚主を求めて待ち構えています。 とのバトルに勝利すれば召喚魔法シヴァを入手できますが、初めてウォルス城に来た段階ではほぼ勝ち目はありません。 ウォルスの塔クリア後、召喚士2人でシルフを使いながら戦うのがおすすめです。 召喚魔法シヴァは敵全体に大きなダメージを与えられるため、冷気に弱い敵が多い火力船で便利な魔法です。 カルナックの町へ行く前にぜひ入手しておきましょう。

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FF14極シヴァ討滅戦の攻略

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メインクエストでの戦いになります。 初見でも何度か全滅してもクリアできるくらいの難易度ですね。 円形のフィールドで戦います。 前半と後半に分かれます。 シヴァの装備が変わる時はちょっと浮き上がるのでそれで確認。 もしくはシヴァのバフアイコンで判断できます。 剣装備 ・アイスブランド ふわっと浮き上がって剣装備直後のタイミングできます。 敵視1位に大ダメージ。 タンク以外が喰らうと即死級です。 前方扇範囲かな?可視無です。 最後の方にも使ってくるという情報をコメントで頂きました。 ・グレイシャーバッシュ 詠唱あり、前方範囲。 喰らうとスタンが付きます、ガルのスリップストリームの要領で避けてください。 たぶん避けられないやつかと思われます。 杖装備時 ・ヘイルストーム ランダムで4名程度の足元に円範囲。 範囲が他キャラと被らないように散開して一人で受けるようにします。 ラムウのサンダーストームと同じ要領です。 装備毎の攻撃は最後まで続きます。 他の攻撃は、 ・アイシクルインパクト この技は後半の説明もします。 真っ白い線で円範囲表示されます。 範囲から避けるだけです。 前半は円範囲が5つ、後半は時間差で外周から徐々に表れ、最後が中央の計9か所です。 前半は外周にできる範囲の隙間が安全地帯。 後半はまずは中央で外周の最初の範囲が消えたらそこへ逃げ込みます。 タイタンの円周ボムと同じ要領です。 この範囲表示なんですが、上空にも同じような線のエフェクトが出ます。 なのでカメラを引いて上空から見下ろすようにしてると わけがわからんぐらい線が重なって地面の範囲と判別つかなくなります。 カメラを水平に近くして寄りにするとすごく簡単に見えるようになります。 ある程度シヴァを削ると、ゴーレムが4体沸きます。 ゴーレムを処理するとダイアモンドダスト(全体攻撃)がきて後半突入です。 氷漬けになったら攻撃して解除してあげます。 タイタンのジェイルと同じです。 前半の攻撃に加えて、 ・パーマフロスト フィールドの床が氷になり、その間に動くと滑って外周まで行ってしまいます。 床は数秒で解除されるので動かないように。 詠唱が早いのですが、床にエフェクトが出るのでそれで判断してください。 あとはアイシクルが後半バージョンになるくらいで同じです。 カメラまでギミックにするとは、、。 これで極シヴァです。 ではでは~。 rezel.

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